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14 nov 2010

Impetus Navalis AAR

Finalmente he podido sacar un ratito y escribir el informe de batalla de Impetus Navalis sobre la partida que jugamos la semana pasada. Aquí lo tenéis.
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Finally I could get some time to write an AAR for the Impetus Navalis game we played last week. Here it is.

Despliegue / Deployment
El bando romano (comandado por Eladio) dispone de dos escuadrones.
El bando pirata (a mis órdenes) también dispone de dos escuadrones.
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Roman fleet (commanded by Eladio) have two squadrons.
Pirate fleet (at my command) also have two squadrons:

TURNO 1
En el primer turno no ocurrió nada relevante, simplemente ambos bandos realizaron sus maniobras. Las naves pequeñas pueden explorar y desplegar 20cm más adelantadas que el resto de naves, pero sólo los piratas decidieron usar esta regla.
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In the first turn didn´t occur nothing relevant, both sides just made their moves. Small ships can explore and deploy 20cm closer than the other ships, but only the pirates decided to use this rule.

Los remeros de la Kastor quedaron exhaustos tras mover a velocidad 3. No tuvo un gran efecto en la batalla... pero es la primera vez que uso los marcadores de estado en una partida :-)
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Kastor´s rowers were exhausted after moving at speed 3. It did not have a big effect on the battle ... but it is the first time using status markers in a game :-)

Fin del turno 1 / End of turn 1

TURNO 2
La Lykaina se arriesgó con una embestida frontal sobre Polux. El resultado fue una colisión que dejó trabadas a ambas naves sin poder abordarse.
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Lykaina dared with a frontal ram on Pollux. The result was a collision that left both ships locked without any chance of boarding.


El capitán de la Leaina fue más intrépido y realizó un barrido de remos sobre la Kastor, hiriendo a multitud de remeros.
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Leaina´s captain was more intrepid and make an oars rake on Kastor, wounding many rowers.

Sin embargo, al otro lado esperaba la Tauropole, que abrió fuego con toda su artillería. No causó demasiadas bajas, pero provocó confusión en cubierta.
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However, on the other side Tauropole was waiting, and opened fire with all her artillery. It didn´t caused many casualties, but confusion on deck.

Viendo una oportunidad, la Dorkas embistió a la Kastor lateralmente, hundiéndola de forma definitiva. Sin embargo, su flanco quedó también expuesto a la Tauropole...
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Taking the opportunity, Dorkas rammed Kastor to the side, getting to sink it definitively . However, his side was also exposed to Tauropole...

... y la embestida de un hexere fue demasiado para la pequeña biere.
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... and the hexere´s ram was too much for the small biere.

La Kentaura se aproximó a la Leaina y consiguió engancharla para abordar. Sin embargo, los tripulantes de la biere se defendieron bien y el abordaje quedó en tablas.
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Kentaura approached Leaina and grappled it to conduct a boarding. However, the crew of the biere defended well and boarding was a draw.

Fin del turno 2 / End of turn 2

TURNO 3
Las triereis avanzaron para flanquear a las pesadas naves romanas. Era su única opción ya que una embestida frontal o un abordaje sería un suicidio. La situación de las bieres no era buena. La Lykaina seguía enganchada con la Polux, y la tripulación de la Leaina resistía a duras penas el abordaje de la Kentaura.
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The triereis moved to flank the heavy Roman ships. It was their only option, as a boarding or a frontal ram would be suicide. The situation of the biereis wasn´t good. Lykaina was still locked with Polux, and the crew of the Leaina barely resisted the boarding of Kentaura.

Las naves romanas abrieron fuego sobre las triereis con sus proyectiles incendiarios, y la Tauropole logró prender fuego a la Aura!
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The Roman ships opened fire on triereis with incendiary projectiles, and Tauropole managed to set fire to the Aura!

La batalla pintaba mal para los piratas, y sólo si consiguen hundir alguna nave pesada con una embestida en el siguiente turno podrán cambiar las tornas.
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The battle looks bad for the pirates, and only if they manage to sink a heavy ship with a ram in the next turn could change the tide of the battle.

Fin del turno 3 / End of turn 3

TURNO 4
El turno no comienza bien para los piratas... La Leaina sucumbe al abordaje de la Kentaura, aunque era algo que ya se esperaba, y es capturada. Cerca de allí, la hemiola romana logra destrabarse e intenta huir, pero la Lykaina la alcanza y la embiste lateralmente. La tirada del la embestida no puede ser mas alta (doble 6) y la Polux se hunde. Sin embargo, obtener un doble quiere decir que las naves quedan enganchadas, y la Lykaina se hunde junto con su presa.
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The turn doesn´t start well for the pirates ... Leaina succumbs to Kentaura boarding, though it was something that was expected, and was captured. Nearby, the Roman hemiola achieves to unlock and tries to escape, but Lykaina reaches her and rams to the side. The raming roll can not be higher (double 6) and Pollux sinks. However, getting a double means that the ships are locked, and Lykaina sinks along with her prey.

La extremadamente rápida y maniobrable Salaminia consigue embestir la popa de la Thera, pero la pentere romana está bien reforzada y sólo queda dañada. La tripulación de la triere consigue eludir el abordaje.
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The extremely fast and maneuverable Salaminia gets to ram the stern of the Thera, but the Roman pentere is well reinforced and is only damaged. The crew of the triere manages to avoid the boarding rejecting Kentaura´s hooks.

La Kallisto embiste a la Tauropole pero consigue el mismo resultado, sólamente dañada. Para empeorar las cosas la hexere consigue engancharla. La tripulación de la triere apenas resiste la primera ronda de abordaje contra la muy superior hexere.
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Kallisto rams Tauropole but gets the same result, just damaged. To make matters worse the hexere gets the grapple it. The crew of the triere barely resists the first boarding round against the far superior hexere.

Para complicar aún más el asunto, la nave incendiada (Aura) choca con la Kallisto. El choque no provoca daños y el fuego no se extiende... afortunadamente. El último triere, la Herakles, intenta un desesperado ataque frontal, pero lo único que logra es dañarse a sí mismo.
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To complicate matters further, the burning vessel (Aura) clashes with Kallisto. The shock causes no damage and the fire does not extend... fortunately. The last triere, the Herakles, try a desperate frontal attack, but all it accomplishes is damaging herself.

La Tauropole logra enganchar a la Herakles y como resultado de una nueva fase de abordaje, y a pesar de repartr los dados entre dos enemigos, los romanos logran capturar la Kallisto, pero esta vez deciden hundir la nave.
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Tauropole grapple Herakles and as a result of a new boarding phase, despite sharing out the dice between two enemies, the romans capture Kallisto, but this time they decided to sink the ship.


La batalla está perdida para los piratas. Han perdido cuatro naves y sólo han conseguido hundir dos naves romanas de exploración. Al finalizar el turno 4 las tres triereis que quedan emprenden la huida. Para los romanos ha sido una gran victoria, pues han perdido dos hemiola pero han capturado un biere. Pasará un tiempo hasta que vuelvan a saber de los piratas!
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The battle is lost for the pirates. They have lost four ships and have only managed to sink two roman exploration vessels. At the end of turn 4, the three remaining triereis flee. For the Romans it was a great victory, as they have lost just two hemiola, but captured a biere. Will be a while until they hear from the pirates again!

Final de la batalla (turno 4) / End of the battle (turn 4)

Bueno, primer informe de batalla con las (casi) definitivas reglas para Impetus Navalis. Tanto Eladio como yo creemos que han funcionado muy bien y que es sólo cuestión de pulir algunos detalles. Espero terminar dentro de poco el documento del Basic Impetus Navalis y subirlo al foro de Impetus para que más gente pueda probarlo. Hasta entonces, espero que os haya picado la curiosidad... ;-)
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Well, first battle report with the (almost) definitive rules for Impetus Navalis. Both Eladio and I believe that they have worked very well and is just a matter of polishing some details. Soon I hope to finish the document for Basic Impetus Navalis rules and upload it to Impetus forum so more people can test them. Until then, I hope I have piqued your curiosity ... ;-)

Nos vemos!

8 jul 2010

Samurai Battle Report

La semana pasada jugué mi segunda partida con los Diablos Rojos, nuevamente contra El Soldado Tranquilo pero esta vez con Rokurota de espectador y en Quimera.
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Last week I played my second battle with my Red Devils army, once again against El Soldado Tranquilo, but this time at Quimera and acompanied by Rokurota.


La partida fue a 300 puntos y un sólo mando. Una vez más se enfrentaron los clanes Takeda e Ii He aquí los ejércitos:
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300 points armies with one command each. Again, Takeda and Ii families faced.
Here are the armies.



TAKEDA:
3x CP Samurai cavalry
2x FP Samurai (Expert general - Takeda Shingen)
1x FP Ronin
2x FP Ashigaru
1x T Ashigaru Teppo
VD (23/12)


RED DEVILS:
2x CP Samurai cavalry
2x FP Samurai (Expert general - Ii Naomasa)
2x FP Ashigaru
2x T Ashigaru Teppo
1x T Ashigaru archers
2x FP Militia
3x Permanent fortifications
VD (24/12)

---------- TURNO #1 ----------


La batalla comenzó con un avance por los flancos de las tropas de Takeda, que ganaron la iniciativa.

El fuego combinado de mis arcabuceros acabó con su única unidad de proyectiles. La primera baja de la partida en el turno 1. ¡La fama de mis arcabuces está bien merecida!
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Takeda troops won the initiative and started the battle with advances on the flanks.

The combined fire of my arquebuses dissbanded his teppo unit. First turn and first casualty. The fame of my arquebuses it´s well deserved!

BREAKPOINTS
Takeda: 2/12
Red Devils: 0/12


---------- TURNO #2 ----------



El ejército Takeda logró una vez más la iniciativa, continuando con su avance. Las ropas de Ii Naomasa mantuvieron la posición, pero esta vez los disparos no fueron tan efectivos.
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Takeda army won the initiative one more time, continuing with their advance. Ii Naomasa troops kept position but this time, shooting was not so efective.

BREAKPOINTS
Takeda: 2/12
Red Devils: 0/12


---------- TURNO #3 ----------


Shingen obtiene de nuevo la iniciativa y prosigue con el avance. La unidad de caballería central carga contra los arqueros, que no resisten el ímpetu de los samuráis.

En respuesta a esta amenaza, Naomasa envía a su propia caballería de Diablos Rojos. El combate entre caballerías es poco decisivo pero la segunda unidad carga contra los ashigaru y elimina a una unidad. Las unidades con teppo continúan ablandando el flanco izquierdo.
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Shingen wins the initiative and the advance continues. The central cavalry unit charges against the archers, who can not withstand the impetus of the samurais.

In response to this threat, Naomasa sends his own Red Devils cavalry. The battle between cavalry units is not very decisive, but the second unit charges against ashigaru and eliminate a unit. The teppo units continue softening the left flank.


La delgada línea roja / The thick red line

Las mejores tropas de ambos ejércitos combaten a muerte.
Best troops of both armies fight to death.

BREAKPOINTS
Takeda: 4/12
Red Devils: 2/12


---------- TURNO #4 ----------

Continuando con la iniciativa de la partida, Shingen envió al combate a varias unidades de samuráis, poniendo en fuga a una unidad de ashigaru de la familia Ii. Los ashigaru de Takeda también cargaron contra la caballería de Diablos Rojos (un hueso demasiado duro). Lamentablemente, la caballería no recibió corretamente las órdenes y se quedó bloqueada en los flancos.

El propio Naomasa y su hatamoto saltaron la empalizada y cargaron contra la caballería de Takeda, poniéndola en fuga.
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Keeping the initiative of the game, Shingen sent several samurai units to fight and routed a unit of ashigaru Ii family. Takeda ashigaru also charged the Red Devils cavalry (a bone too hard). Unfortunately, the cavalry did not receive the orders properly and get stuck on the flanks.

Naomasa himself and his hatamoto jumped the fence and charged Takeda cavalry, forcing them to retreat.


BREAKPOINTS
Takeda: 4/12
Red Devils: 4/12


---------- TURNO #5 ----------



Por primera vez en la partida los Diablos Rojos tomaron la iniciativa. El hatamoto de Naomasa continuó presionando sobre la caballería Takeda, la caballería del flanco derecho se deshizo de los ashigaru y los ashigaru con arcabuz pusieron en fuga a los ronin y dejaron muy tocada a la caballería del flanco izquierdo.
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For the first time in the game, the Red Devils took the lead. Naomasa´s hatamoto continued pressure on Takeda cavalry, the cavalry on the right flank broke the ashigaru unit and ashigaru with teppo finished off the ronin and left very hurted the left flank cavalry.


Viendo que la derrota estaba muy próxima, Shingen intentó reorganizar a la caballería, su última esperanza. Pero, nuevamente, falló. La unidad de samuráis a pie, en cambio, sí que cargó contra la milicia... Pero no fueron capaces de dispersar a los campesinos!
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Seeing that defeat was very close, Shingen attempted to reorganize the cavalry, his last hope. But, again, failed. However, foot samurai unit charged the militia... But they weren´t able to disperse the farmers!

El acto más heróico... y la unidad sin pintar.
The most heroic act... and the unit wasn´t painted.

BREAKPOINTS
Takeda: 8/12
Red Devils: 4/12


---------- TURNO #6 ----------


En el último turno, las tropas de Naomasa acabaron con las ya muy tocadas unidades de caballería Takeda, e incluso pusieron en un aprieto al propio Shingen.

La milicia, envalentonada con su última actuación, descuidó la defensa y fue completamente aniquilada.

Pero la batalla ya estaba perdida para el clan Takeda.
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In the last turn, Naomasa troops wiped out the already very damaged Takeda cavalry, and even put Shingen himself in a situation.

The militia, emboldened with his last performance, neglected the defense and was completely destroyed.

But the battle was alredy lost for Takeda clan.

BREAKPOINTS
Takeda: 14/12
Red Devils: 5/12

VICTORIA DE LOS DIABLOS ROJOS
RED DEVILS VICTORY


Conclusiones/Conclusions:
Las empalizadas han demostrado ser muy efectivas a la hora de contener a la caballería enemiga. Si bien es cierto que Jesús no sabía que impedían cargar a la caballería...
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Permanent fortifications have proven very effective containing the enemy cavalry. But I have to say that Jesus didn´t know that they prevented cavalry to charge...

Los arcabuces son muy efectivos si disponen de turnos suficientes para disparar. Quizás una tercera unidad... :-)
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The arcabuses are very effective if you have enough turns to shoot. Perhaps a third unit... :-)

Es muy importante avanzar con decisión y no titubear. Es muy difícil maniobrar, así que una vez decidas tu estrategia no la cambies en mitad de la partida porque será un desastre.
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It is very important to move forward with determination and don´t hesitate. It is very difficult to maneuver, so once you decide something don´t change the strategy in the middle of the game because it will be a disaster.

Si Jesús hubiese conseguido reorganizar a las caballerías de los flancos el resultado podría haber sido muy distinto, pero tuvo una suerte increíblemente mala con las tiradas.
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If Jesus had succeeded in reorganizing the cavalry on the flanks the result might have been different, but he had an incredibly bad luck with the rolls.

Sigo fallando en el despliegue... Tengo que pensarlo bien antes de desplegar porque luego es un lío reorganizar las tropas.
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I keep failing in the deployment ... I have to think it carefully before deploying, because is a mess to reorganize the troops later.


EL ERROR / THE MISTAKE:
No tuvimos en cuenta que cuando una unidad es eliminada, las que están cerca pierden un punto de VBU.
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We didn´t note that, when a unit is eliminated, those near lose one VBU point.



Pero lo más importante es... ¿Cuándo repetimos? :-)

Nos vemos!

3 jul 2010

Dead on the seas...

Algunas fotos de una pártida rápida que jugué el sábado pasado con Eladio. Jugamos usando unas reglas que estoy probando para la siguiente versión de Impetus Navalis.
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Some pics of a quick game that I played last saturday with Eladio. We played using a set of rules I´m testing for next Impetus Navalis version.

Las flotas / Fleets.

Roman (Eladio): Pentere, Triere, Biere & transport.
"Pirates" (me): 2x Trieres & 2x Bieres.

Las reglas de movimiento funcionan bastante bien. Las flotas se aproximaron una a la otra, los romanos protegiendo el cargamento de cereal.
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Movement rules proved to work fine. Fleets come close, romans protecting wheat transport.

En este momento la iniciativa pasó a ser decisiva. La ganaron los romanos... El pentere romano rodeó la hemiola (no debe pasar por la zona de control) y embistió a un triere pirata.
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At this moment, initiative became decisive. And romans won it... The roman pentere surounds the hemiola (eluding ZOC) and rams a pirate triere,

La embestida fue de lo más efectiva, y el triere quedó completamente inutilizado (así como su tripulación). No hay más fotos de la partida, pero el segundo triere pirata embistió al pentere romano pero sin causar daños. Tras el abordaje, los romanos hiciero gala de su superior infantería y acabaron con todos los piratas.
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The ram was very effective, and the triere became completely disabled. I have no more pics, but the other pirate triere managed to ram the roman pentere, although with no damage. After boarding, romans demostrate to have better infantry soldiers and finished off all pirates.


Resultado de la incursión: además de lograr mantener a salvo el transporte de cereal, los romanos capturaron una hemiola y un triere (y hundieron otra).
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Results of the raid: in addition to achieve their main objective (maintain safe wheat transport), the Romans captured a hemiola and a triere (and sunk another triere).


Una incursión lamentable... No estoy hecho para la piratería!
Nos vemos!

27 abr 2010

Bautismo de fuego

El jueves libré en Atlántica la primera partida con mis samuráis contra El Soldado Tranquilo, una partida rápida a 300 puntos y con dos generales (no disponíamos de mucho tiempo).

Lamentablemente la cámara se quedó sin batería a la tercera foto, así que intentaré hacer un resumen aproximado (mi memoria, sin documento gráfico que la apoye, no es demasiado buena...).

Oponentes:
Probablemente el momento más importante de una partida en Impetus sea el despligue, y ambos cometimos errores graves a la hora de desplegar las tropas. Yo situé al CiC muy alejado de las tropas de su mando y Jesús colocó a la caballería en columna (se pasó casi toda la partida reorganizándoles).


La partida comenzó muy bien cuando, con mi primera tirada de iniciativa, Kimata Morikatsu (mando 2) pasó a considerarse un general Experto. Avancé con el grupo de Morikatsu y en los turnos de Jesús recibí una carga de sus ashigaru a mis samuráis y de su caballería contra mis ashigaru. En el intercambio de disparos mis ashigaru con teppo consiguieron eliminar a la unidad de arqueros sobre la colina.



Mis ashigaru hicieron un buen trabajo conteniendo la caballería con sus lanzas largas y no hubo bajas en el combate (superamos ambos los chequeos). El otro combate fue más soso, los ashigaru no sacaron ventaja de la carga y los samuráis no demostraron su superioridad. Este combate se prolongó durante toda la partida, muchas veces sin causar impactos siquiera ninguno de los dos bandos...

Continuó la partida (los hechos empiezan a estar confusos...), con tres zonas de acción. En el flanco derecho, la caballería de los diablos logró eliminar en un par de combates a los samuráis a pie de Shingen (mi tirada en el primer combate fue patética), y se apoderó del flanco derecho.


En el flanco izquierdo, la unidad de caballería de Takeda Nobukado (mando 2) que cargó contra los ashigaru hizo ahora gala de su superioridad y acabó con los ashigaru sin contemplaciones. Su victoria fue breve, ya que recibió posteriormente la carga de la unidad de caballería en la que se encontraba Kimata Morikatsu y fue, a su vez, aniquilada.

En la tercera zona caliente el propio Ii Naomasa se lanzó al combate, atravesando las defensas con su guardia personal y cargando contra los ashigaru que estaban plantando cara a los samuráis de Morikatsu (mis tiradas eran muy malas y Jesús no paraba de superar chequeos de cohesión). La carga no fue muy efectiva, ya que la unidad principal estaba muy mermada y la unidad de Naomasa contaba como apoyo (suma la mitad de dados). Si le sumamos mi lamentable tirada de ¡oh, ningún impacto! el resultado es que los ashigaru aguantaron varios turnos más...


Llegados a este punta la partida estaba relativamente ajustada. A pesar de que los Diablos Rojos empezaron con buen pie, la tozuda resistencia de esa unidad de ashigaru podía darles la partida... Ese combate era decisivo, pero se empeñaba en no acabar! Si la unidad de samuráis, bastante tocada ya, hacía un mal chequeo de cohesión podía irse al traste todo el mando 2, dejando mi flanco vendido a la caballería de Nobukado (derrota asegurada). Si, al contrario, la primera unidad en caer fuesen los ashigaru de Shingen, desbandaría el mando principal de Takeda y conseguiría una victoria automática...

... pero el combate duraba y duraba!!

En un nuevo turno la caballería de Naomasa llegó a cargar contra el propio cuartel general de Takeda por el flanco! (Shingen debío acordarse de Kawanakajima). Sin embargo, el Hatamoto de Shingen fue un hueso demasiado duro de roer y la caballería tuvo que retirarse.

Se produjo un avance general de tropas. Los ashigaru de Shingen seguían vivos...


En el centro tuvo lugar un combate nuevo entre la unidad de ashigaru con lanza que me quedaba y las tropas de Shingen, cuyo resultado fue bastante obvio y perdí mi segunda unidad de ashigaru (aunque sólo me preocupaban los samuráis de Morikatsu).


Y finalmente, aunque sólo fuese por puro agotamiento, mis samuráis derrotaron a los ashigaru de Takeda y su ejército se desbandó. Victoria!!


Conclusiones de la partida:
  • Despliegue, es fundamental. Puedes perder varios turnos simplemente para "encarar bien" una unidad que has colocado mal. En el caso de Juan, dejó inutilizadas a dos unidades de caballería que no hicieron nada en la partida. En mi caso, los tiradores no tuvieron apenas objetivos y mi CiC estuvo demasiado alejado de la caballería.
  • Chequeos de cohesión, ojo con las tiradas. Superar siempre con un "1" hace que las unidades puedan aguantar "contra todo pronóstico". La solución es, como en mi caso, comprar algunas tiradas de destino para repetir u obligar a repetir algún chequeo. Eso sí, no hagáis como yo y acordaros de usarlos!! Por lo menos hubo media docena de tiradas que sólo se superaban con "1", y que se superaron...
  • Mandos, los justos. Una partida a 300 puntos, salvo por exigencias de torneo, no debería tener más de un mando. Cuando alcanzas la mitad de los VD de un mando todas las unidades de ese mando se desbandan (y pierdes sus VD) pudiendo provocar una desbandada total. En cualquier caso hay dos opciones si se usan varios mandos: la primera es poner mandos pequeños, que son fáciles de desbandar pero no pueden provocar una desbandada general; la segunda es usar mandos con los VD repartidos equitativamente, que son más duros de desbandar pero si se diese el caso suelen provocar una desbandada y derrota total.
Bueno, hasta aquí de momento. Espero repetir pronto, aunque sé que no podrá ser en las próximas semanas. No actualizaré mucho en los próximos días, pero espero subir nuevos archivos para la calculadora de puntos y alguna foto de los monjes en cuanto saque algo de tiempo.

Nos vemos!!


23 sept 2009

Seléucidas Vs Romanos Imperiales

Tengo este informe de batalla pendiente desde hace bastante, pero desde que han empezado las clases ando algo falto de tiempo (y además, ya casi se me ha olvidado cómo fue la partida...).

Al menos haré un breve resumen. En esta ocasión se volvieron a enfrentar la legiones romanas de Eladio contra mis seléucidas, acabando la batalla con una ajustada victoria de los romanos, cuando ambos ejércitos estaban al borde del VD.

En esta ocasión sólo tengo unas pocas fotos.

El despliegue.

Las falanges en el centro y los catafractos en los flancos. Eladio optó por rehusar mi flanco derecho, de forma que las lentas falanges lo pasaron bastante mal hasta llegar al combate.

Esta foto refleja la situación justo antes de los primeros combates. Los escitas se lanzaron hacia el flanco derecho para intentar neutralizar a la caballería numida, pero fueron completamente aniquilados con una única salva de las balistas romanas.


En el flanco izquierdo me fue mejor la cosa y en el choque de caballerías vencieron los seléucidas. Cuando llegaron las legiones la cosa cambió un poco pero aún así fue un flanco bastante reñido (mis hostigadores llegaron incluso a neutralizar a una unidad de auxilia).

El flanco derecho pintó peor, ya que la unidad de caballería numida (malditos sean mil veces!) consiguió trabar durante varios turnos a los elefantes y finalmente dejarlos fuera de combate!


Padezco algún tipo de maldición que hace que, cada vez que estreno una unidad recién pintada en el campo de batalla, ocurran dos posibles cosas: que su presencia en el campo sea lo más fugaz posible, o que su papel durante la batalla sea absurdo y ridículo...

Sólo una afortunada intervención de los piqueros (como unidad de apoyo, reduciendo sus dados) acabó con los numidas, aunque un demoledor "6" en mi chequeo de cohesión acabó con lo que quedaba de los elefantes (que no habían sido capaces de reducir ni un sólo punto de VBU a los numidas).

Cuando las falanges consiguieron trabarse en combate la batalla ya estaba en un punto crítico. Eladio estaba sacando muy buenas tiradas en los combates y de las mías no podía decirse precisamente lo mismo... Aunque las cargas de caballería resultaban efectivas, en seguida se desgastaban tras un par de combates, mientras que las legiones, superando casi todos los chequeos de cohesión, no veían apenas mermada su efectividad.

El momento clave fue en la segunda ronda de combate entre los piqueros veteranos (2 unidades) y una unidad de auxilia. El bando que perdiese su unidad se retiraría de la batalla...

Y no hay más que ver nuestras tiradas. Eladio (en rojo) obtuvo tres éxitos en 5 dados y yo ninguno. Ni que decir tiene que fallé el chequeo y lo que quedaba de mi ejército se retiró a lamerse las heridas...


Conclusiones de la partida:
  1. Se nota la diferencia entre una estructura de mando regular y una buena. Eladio ganó muchas veces la iniciativa porque, en caso de empate en la tirada, empieza el ejército con mejor estructura de mando. Y 20 cm extra de alcance también se deben tener en cuenta...
  2. Los tiradores pueden hacer mucha pupita si se saben utilizar en el momento adecuado.

16 feb 2009

Seléucidas tardíos Vs Romanos imperiales

Primera partida "seria" con las reglas de Basic Impetus.

Las listas fueron:

* Romanos Imperiales (a las órdenes de Eladio)
3 unidades de legionarios (FP), una con general
2 unidades de auxilia (FP)
1 unidad de equites (CM)
1 unidad de arqueros (T)
1 unidad de artillería (ART)

Valor de desmoralización: 18/9

* Seléucidas tardíos (a mis órdenes)
1 unidad de catafractos (CP) con general
1 unidad de argiráspides piqueros (FP)
3 unidades de piqueros (FP)
1 unidad de peltastas (FL)
1 unidad de elefantes (EL)
1 unidad de carros falcados (CG)

Valor de desmoralización: 15/8

El despliegue se realizó de la siguiente forma:


Mi plan de batalla era sencillo. Los catafractos no tendrían muchas dificultades frente a la caballería romana y se harían rápidamente con el flanco derecho.

En el centro, las grandes unidades de piqueros y los peltastas (5 unidades) se enfrentarían a los auxiliares romanos que iban en la primera línea (sólo dos unidades). Para acelerar el claro desenlace, lanzaré los carros justo antes de la carga, con la esperanza de desordenar al objetivo y, con suerte, causar alguna baja.

La tarea más difícil estará en el flanco izquierdo, si los elefantes consiguen aguantar la lluvia de flechas y virotes el flanco estará tomado y se cerrará la tenaza sobre los legionarios.

Creo que Eladio no había realizado un buen despliegue... dejando en reserva a los legionarios, para cuando puedan lanzar los temibles pílum su ejército ya estará en desbandada (caballería, auxiliares, arqueros y artillería suman 9 puntos de VD). Pero veremos cómo se da la cosa...

Primeros turnos de aproximación. El primer contacto se produjo entre la caballería del flanco derecho. Los catafractos se impusieron (como estaba previsto), pero el combate los desgastó más de la cuenta. Sin amilanarse, avanzaron para tomar posiciones y devastar el flanco romano.

En el centro los seléucidas lanzaron los carros contra los auxilia, consiguiendo a duras penas desorganizar una unidad. Con los carros destruidos tras la carga, la infantería avanzó y trabó a los auxilia. La batalla se desarrollaba según lo previsto por el general seléucida, pero había subestimado la resolución de los romanos... Los auxilia aguantaron, y se llevaron por delante a los peltastas.

La situación era delicada, y las cosas no pintaban mejor en el flanco izquierdo. Sometidos a una constante lluvia de proyectiles, los elefantes habían sido drásticamente reducidos en número y no lograban alcanzar a los romanos, que los obligaban constantemente a retirarse.

VD Romanos: 3/9 VD Seléucidas: 2/8
Aunque a un alto coste, las falanges finalmente se impusieron a los auxilia. Lamentablemente, en el flanco izquierdo el último elefante fue puesto en desbandada por las flechas de los romanos tras una carga fallida... Las falanges no sobrevivirían ante los proyectiles enemigos.

Sin embargo, aún no estaba todo perdido para los seléucidas. El general se dio cuenta de que en su mano estaban la victoria o la derrota. Si conseguía acabar con los legionarios en frente suyo, los romanos huirían. Pero si fracasaba, la débil moral de sus tropas no soportaría la pérdida del general (ambas unidades tienen VD 3, suficiente para conseguir la victoria).

Formando a los pocos jinetes que le quedaban y lamentándose de no sorprenderlos por el flanco, cargó contra la infantería. Pero las legiones estaban bien entrenadas y la lluvia de pilums fue demasiado efectiva. Las gladii acabaron con los supervivientes.

Justo antes de la carga de los catafractos:
VD Romanos: 7/9
VD Seléucidas: 5/8
Victoria para los romanos, que consiguieron los 8 puntos de VD de los seléucidas tras la desbandada de los catafractos. Tendré mucho cuidado con el pilum la proxima vez!
Partida rápida (poco más de una hora), tensa (por lo ajustado del resultado) y muy entretenida. Ya tengo ganas de revancha, a ver si puedo llevar más unidades pintadas.
Como somos así, continuamos la partida unos turnos más con los piqueros que quedaban... No hace falta ni comentar la foto. Este es el resultado final de la batalla: