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28 dic 2009

Spanish Alley, first battle (part 2)

Continuamos con el informe!

* * * * * TURNOS 3 y 4 * * * * *


TURNOS 3 y 4: Los guardias de asalto han ocupado los objetivos y ahora deben mantenerlos a toda costa. En el centro de la mesa, una escuadra de guardias se planta para hacer frente a los nacionales e intercambia varios disparos contra la LMG mientras que la escuadra de legionarios neutraliza sin dificultades a las MMG republicanas (el sargento de los guardias de asalto se acercó valientemente a comprobar el estado de los heridos pero no había nada que hacer).

Los blindados no tuvieron mejor suerte y sufrieron terribles daños y bajas ante las MMGs. El nacional quedó inmovilizado y el republicano sufrió varias bajas entre la tripulación y daños en el cañón de manera que optó por la retirada.

La segunda escuadra de legionarios que avanzaba a cubierto por el campo de trigo intentó asaltar el objetivo pero fue repelida por los guardias de asalto, aunque con alto coste en bajas para los republicanos.
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TURNS 3 & 4: The assault guards have occupied the objectives and now must keep them at all costs. In the center of the table, a squad of guards stands to deal with nationals and exchanged several shots against the LMG squad while the legionnaires neutralized without difficulties Republican MMG (the sergeant of the assault guards walked boldly to check the status of the injured but there was nothing to do).

The tanks had no better luck and suffered terrible damage and casualties due to MMG´s fire. The National was immobilized and the Republican one suffered several casualties among the crew and damage to the barrel so opted to leave.

The second squad of legionnaires advanced under the wheat field cover in an attempt to assault the objective but were rejected by the assault guards, although at high cost in casualties for Republicans.


Los guardias civiles intentaron asaltar las posiciones republicanas, pero se lo pensaron mejor...
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The Civil Guards tried to storm Republican positions, but thought better of ...


* * * * * TURNO 5 * * * * *


TURNO 5 (Republicanos): La escuadra de asalto que no ocupaba ningún objetivo pilló por sorpresa a los guardias civiles con un rápido movimiento y acabó con la práctica totalidad de la escuadra.
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TURN 5 (Republicans): The assault squad that held no objective, took complete surprise to the civil guards with a quick movement, and ended with almost all of the squadron.


La escuadra que ocupaba el objetivo sur chequeó a los heridos y comprobó que sólo cuatro hombres podían continuar luchando...
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The squad that hold the south objective, checked the wounded and found that only four men could continue to fight ...

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TURNO 5 (Nacionales): La escuadra de legionarios volvió a lanzar un asalto sobre el objetivo sur y esta vez no sobrevivió ninguno de los guardias de asalto aunque vendieron caras sus vidas.
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TURN 5 (Nationalist): Legionnaires squad returned to launch an assault on the south objective and this time did not survive any of the assault guards, although they sold their lives dearly.


En el lado norte, la otra escuadra de legionarios intentó tomar el búnker apoyados por el fuego de la LMG y la MMG pero los guardias de asalto resistieron estoicamente y causaron varias bajas.
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On the north side, the other legionnaires squad tried to take the bunker supported by fire from the LMG and MMG but the assault guards resisted stoically and caused several casualties .


* * * * * TURNO 6 * * * * *



TURNO 6: El objetivo sur finalmente cayó en manos de los nacionales una vez eliminada toda resistencia.

En el búnker, los republicanos tomaron la iniciativa y con una tremenda descarga de disparos pusieron fuera de juego a los guardias civiles y causaron tales bajas a los legionarios que pese a su legendaria valentía los pocos supervivientes se vieron obligados a retirarse.

Llegados a este punto decidimos terminar la partida y chequear las condiciones de victoria, resultando una victoria marginal para los guardias de asalto!
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TURN 6: The south objective finally fell to the nationals once the resistance was removed.

In the bunker, the Republicans took the lead with a tremendous discharge of gunfire, taking offside the civil guards and causing such casualties on the legionnaires that, despite their legendary bravery, the few survivors were forced to retreat.

At this point we decided to finish the game and check the victory conditions, resulting in a marginal victory for the assault guards!









18 dic 2009

Spanish Alley, first battle (part 1)

El pasado domingo nos decidimos por fin a probar la adaptación de FoF a la guerra civil. Como ando un poco mal de tiempo estos días voy a poner de momento la primera parte del informe y a ver si para el fin de semana puedo tenerlo completo.

Las fuerzas que se enfrentaron fueron las siguientes:

En el bando nacional (Eladio), una escuadra de Guardias Civiles y dos escuadras de Legionarios apoyadas por una LMG y una MMG (hotchkiss).

El bando republicano (yo mismo) lo formaban tres escuadras de Guardias de Asalto y tres MMGs (hotchkiss y dos maxims).

Todavía estamos valorando las calidades de tropas, pero estas son las que utilizamos en el escenario:

Legionarios: veteran – high moral
Asalto: veteran – good moral
Guardia civil: trained – good moral

El escenario se sitúa a comienzos de guerra, con los republicanos cediendo ante el avance nacional. Los Guardias de Asalto deben retroceder, ocupar y mantener los dos objetivos de su zona de la mesa (la casa y el búnker). El objetivo de los nacionales es también ocupar esos objetivos para estabilizar el frente.

A pesar de ser un escenario de principios de guerra queríamos probar las reglas de blindados así que desplegamos un T-26 (trained – average moral) cada uno, olvidándonos del rigor histórico…
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Last Sunday we finally tested the FoF rules adaptation for Spanish Civil. As I'm a little short of time these days I'll post the first part of the after action report now and I hope I can have the second part finished this weekend.

Opposing forces were:

On the Nationalist side (Eladio), a Civil Guard squad and two Legionnaires squads, supported by LMG and MMG (Hotchkiss).

The Republican side (myself) consisted of three squads of Assault Guards and three MMGs (Hotchkiss and two maxims).

We are still testing the quality of troops, but these are the ones we used:

Legionnaires: veteran - high moral
Assault: veteran - good moral
Civil Guard: trained - good moral

The scenario occurs on early war, with Republicans giving way to national progress. The Assault Guards have to retreat and hold both objectives of his table area (the house and the bunker). Nationalist also have to hold the objectives, so they can stabilize the front.

Despite being an early war scenario, we wanted to test tank rules so we deployed a T-26 each (trained - average moral), leaving historical acuuracy for the next time...


* * * * * TURNO 1 * * * * *



TURNO 1:
Los guardias de asalto ganan la iniciativa y comienzan a retirarse a su zona de despliegue para mantener los objetivos. Sólo las MMG mantienen la posición (se me olvidó poner en oportunidad a las dos del centro) y el T-26 avanza por el flanco izquierdo.

El bando nacional inicia también un avance general y el T-26 capturado intercambia disparos con la MMG. Los guardias de asalto sufren una baja, quedan pinned y se retiran en busca de covertura.
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TURN 1: The assault guards have the initiative and begin the withdraw in order to hold the objectives. Only the MMGs maintain the position (I forgot to declare Opportunity with two MMGs) and the T-26 avance by the flank.

The nationalists also began a general advance and captured T-26 exchange gunfire with the MMG. The assault guards take a casualty, get pinned and retreat to cover.

* * * * * TURNO 2 * * * * *


TURNO 2 (Republicanos): Los guardias de asalto controlan ambos objetivos mientras que el T-26 intercambia disparos con la MMG sin resultados. La tercera escuadra de guardias de asalto dispara sobre la LMG y causa una baja. Las MMGs se colocan en Oportunidad y la del flanco derecho se recupera del Pinned.
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TURN 2 (Republicans): Assault guards control both objectives while the T-26 exchanged fire with MMG without results. The third assault guards squad fired on the LMG and cause a casualty. I declare Oportunity with the MMGs and the right flank one recovers from pinned.



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TURNO 2 (Nacionales): Los nacionales prosiguen su avance. El T-26 vuelve a cruzar disparos con la MMG pero en esta ocasión los disparos de los republicanos son más precisos y los tripulantes son forzados a un Bail Out.

Los disparos de oportunidad de las MMGs republicanas no tuvieron ningún efecto sobre los legionarios, que devolvieron el fuego y dejaron fuera de combate a la dotación de la Maxim.
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TURN 2 (Nationalists): The Nationalists continued with their advance. The T-26 faced one more time the MMG but this time, Republican shoots were more accurate and the crew is forced to Bail Out.

Oportunity shots from Republican MMGs had no effect on the Legionnaires, who returned fire causing three casualties on Maxim´s crew.



De momento esto es todo... Continuará!

5 sept 2009

FoF - Primer informe de batalla

Aunque realmente es la segunda partida que jugamos... lo que pasa es que en la primera cometimos tantos errores con las reglas que fue una partida totalmente absurda...

En la segunda partida la cosa fue mejor y hemos comprobado que FoF sigue teniendo el encanto de Ambush Alley, pero con un enfoque distinto. Una vez pillada la dinámica, las partidas mantienen la fluidez y el ritmo trepidante de su antecesor.

Pero vamos con el informe...

Como queríamos enfrentar regulares contra regulares tuvimos que echar mano de lo único que teníamos, en mi caso los franceses de la ONU y Eladio sus marines estadounidenses.

El escenario... ¿Qué puede justificar un enfrentamiento entre estas tropas? La idea es la siguiente: en algún lugar de Oriente Próximo, las fuerzas americanas creen que las tropas de la ONU ocultan a varios terroristas en su cuartel general. Puede ser verdad, o puede que sea como con las armas de destrucción masiva... En cualquier caso, están decididos a tomar el edificio por la fuerza si es necesario.

Para la partida utilizamos una mesa de 100x100 cm (figuras de 20mm usando las distancias de 15mm) con escenografía urbana. En la zona de despliegue francesa, un edificio representará el cuartel general.

Tropas implicadas:

Tropas de la ONU:
- 2x Fireteams (7 soldados, 1 con SAW, 1 con RGL y 2 con ABL)
- AT Team (Eryx)
- 2x Leclercs

Regla de la casa: los ABL son armas de un sólo uso.

Categoría: trained (d8)
Moral: average (d8)
Confianza: high confidence
Suministros: normally supplied

Marines:
- 1x HQ (teniente y CAC)
- 2x Fireteams (5 soldados, 1 con SAW, 1 con RGL)
- AT Team
- 1x M1A2 Abrams
- 1x M2A2 Bradley
- AH-64 Apache (desde el turno 2)

Categoría: trained (d8)
Moral: good (d10)
Confianza: confident
Suministros: normally supplied

Hemos usado distinta moral y confianza simplemente por probar las reglas y ver cómo afectan estos factores a la partida.

La duración será de 8 turnos como máximo y se obtendrán los siguientes puntos de victoria:

+10 por ocupar el cuartel general al final de la partida.
+1 por cada KIA o POW.
+2 por cada vehículo fuera de combate.

El despliegue se realizó tal y como aparece en la fotografía. Los marines comienzan como agresores.

TURNO 1

Agresor:

El turno 1 comenzó con un movimiento rápido de equipo antitanque americano para plantarse a cubierto en el centro de la mesa. Uno de los Leclerc disparó su arma principal como reacción (ganó el chequeo) y los marines quedaron fuera de combate en el centro de la mesa (a la espera de un chequeo de primeros auxilios).

El Abrams enfiló hacia el otro Leclerc. Considerando que era demasiado pronto para recibir un disparo tan peligroso, realizó un movimiento de reacción para ponerse a cubierto (ganando el chequeo).

El Bradley (transportando uno de los fireteam), se plantó en el flanco esquivando el cañonazo del segundo Leclerc, que volvió a ganar el chequeo de reacción.

*En FoF los vehículos sólo pueden disparar una vez por turno su arma principal y el número máximo de reacciones que pueden llevar a cabo está determinado por la calidad (2 para trained)*

El resto de infantería avanzó buscando mejores posiciones.

Defensor:
Las tres unidades de infantería avanzaron y se colocaron a cubierto. No me di cuenta de que el equipo central podría haber disparado...

*En FoF el defensor sólo puede activar aquellas unidades que no hayan reaccionado ante acciones del agresor*


TURNO 2
Los americanos mantienen la iniciativa.

Agresor:
Eladio comenzó el turno colocando en Overwatch al fireteam que se encontraba en el centro de la mesa.

El grupo de mando subió a la azotea de uno de los edificios para indicar con precisión el objetivo del ataque aéreo. Desafortunadamente, fueron sorprendidos por fuego de reacción y el teniente resultó alcanzado por un disparo.

En el otro extremo, esta vez sí se produjo el duelo entre tanques aunque los blindajes cumplieron su cometido y no hubo daños signiticativos.

El Bradley desembarcó a las tropas y disparó contra la infantería. Después de los chequeos de reacción y Overwatch la cosa quedó así: las tropas de la ONU dispararon primero contra la unidad en Overwatch causando 3 bajas. Aunque superaron el chequeo de moral, los dos soldados que quedaban no provocaron ninguna baja con su respuesta. Después las tropas francesas dispararon sus ABL y uno de los disparos consiguió dañar al Bradley, reduciendo su capacidad de disparo, y causando una baja en la tripulación.

Defensor:
El Leclerc que aún no había sido activado avanzó y, de un demoledor disparo, acabó con los dos supervivientes de la unidad en Overwatch.


TURNO 3
El fuego de las tropas de la ONU está resultando demasiado efectivo. Cambian las tornas y los franceses actúan este turno como agresores.

Agresor:
Para despejar completamente su flanco izquierdo, el primer objetivo de los franceses fue el CAC de la azotea que podía solicitar un ataque aéreo. Fue alcanzado por disparos de la unidad #1, claramente sobrepasado por el fuego enemigo.

Con esta amenaza neutralizada, las opciones de los americanos dependen en su mayor parte de lo que hagan los blindados. ¿Podrá el Abrams con los dos Leclers? Una capacidad de disparo más efectiva y mejores tiradas de supervivencia pueden darle la partida, sin olvidar que el Bradley aún puede dar un susto con los TOW...

El Leclerc que neutralizó a la unidad en Overwatch rodea los edificios buscando pillar en posición desfavorable al Abrams. El Bradley intenta reaccionar con el TOW pero el Leclerc es más rápido y se coloca en una posición donde el disparo hubiese sido inefectivo (no le habría dado tiempo a armarse). Llega el momento de cruzar disparos con el Abrams... la tripulación de Leclerc recibe una violenta sacudida al encajar un proyectil que no provoca daños y devuelve el fuego apuntando a la zona menos protegida del Abrams, que es alcanzado de lleno y estalla en una gran bola de fuego (1 hit y un 6 en la tabla de daños!!).

El segundo Leclerc se encara con el Bradley y, esta vez sí, recibe el impacto del TOW como fuego de reacción aunque no sufre daños. En respuesta, el proyectil del tanque logra penetrar el blindaje y acaba con la tripulación que quedaba.

* Cuando el FP básico del arma principal de un tanque es superior a los dados de defensa del blindado objetivo se gana un dado extra por cada punto en que se supera. Es la regla Overkill, y es treendamente efectiva*

Llegado a este punto, y con sólo una unidad restante, Eladio me concede la partida y hacemos recuento de bajas: la mayoría de bajas americanas resultaron heridos de diversa consideración y no hubo que lamentar demasiadas muertes.



Bueno, conclusiones:

Muy buenas tiradas por mi parte y muy malas las de Eladio, que tácticamente sólo considero que haya cometido un error (lanzar a la carrera al equipo AT). Una pena que no llegase a utilizar el Apache, ya que era una de las cosas que más miedito me daba (tiene bonus contra los blindados, al disparar desde arriba) y realmente impone cuando aparece sobre la mesa.

Tiradas aparte, los blindados siguen siendo igual de duros pero resulta más fácil hacer daño a la tripulación, lo que a la larga (aunque no se aclara bien en las reglas) los hace más vulnerables.

Nos ha gustado mucho el concepto de iniciativa. Agresor/defensor, si las cosas te van bien diriges la partida, si empiezas a fastidiarla... el oponente llevará la batuta.

Creo que FoF requiere muchas más unidades que AA y es por eso que se nos quedó corta la partida... En cualquier caso, unas reglas más que interesantes que espero probar en breve con la Segunda Guerra Mundial.

El error de la partida: el reglamento dice que las armas principales de los vehículos siempre se encuentran en rango óptimo. Nosotros interpretamos esto como que siempre ganaban el +1FP al disparar, cuando en realidad quiere decir que ya está incluido en el FP básico del arma.

16 abr 2009

Turkey Shoot (informe de Ambush Alley)

Esta es mi segunda partida de Ambush Alley, aunque aún no he estrenado a los cascos azules. La jugamos antes de semana santa, pero con las vacaciones... ya se sabe.

Tengo que reconocer que al principio no me atrajo demasiado el juego, sobre todo por lo "políticamente incorrecto", pero después de leer las reglas la verdad es que no he podido resistirme (sobre todo porque a la vez estaba viendo Generation Kill).

La primera partida fue una derrota (jugué con marines), ya que aunque conseguí evacuar a los objetivos cometí varios errores, el más gordo dejar atrás a varios heridos, que dieron al traste con toda la misión.

En esta segunda partida jugamos el segundo escenario: Turkey Shoot. Para esta misión debemos escoltar a un francotirador hasta el edificio marcado con la X. Una vez limpiado el edificio, hay que aguantar tres turnos para que el franco tenga la oportunidad de eliminar a su objetivo (algún desafortunado líder rebelde...). Cumplido este objetivo, hay que abandonar la ciudad con el menor número de bajas posibles.

Despliegue:
Los marines comienzan en el punto marcado como M. Reciben dos Assets, el francotirador (que no puede participar hasta que cumpla su objetivo) y un APC. Andamos algo escasos de vehículos, así que utilizamos un BTR-80 ruso... Los insurgentes escogen una carta de FOW y... Otro APC para los marines!! En este caso un M113 (vaya mezcla...).

Los Hot Spots son los puntos rojos y los azules las posiciones iniciales de los insurgentes. El francotirador debe situarse en X para cumplir el objetivo de la misión.

Inicio de la misión:
Vuelvo a jugar con los marines de Eladio. Tres equipos de 4 marines (un SAW y RGL por equipo), los dos APC y el equipo francotirador (dentro del BTR-80).

Los tres equipos avanzan hacia el objetivo de la siguiente manera:

Equipo 1 (azul). Escoltando al APC con el francotirador, avanza por la vía principal hasta llegar al edificio objetivo. Una vez allí recibe abundante fuego enemigo y debe esperar al equipo 2 para limpiar el edificio. La ametralladora del BTR-80 ayuda a mantener a raya a los insurgentes.

Equipo 2 (verde). Avanzan por el lado este de la vía principal transportados en el M113, neutralizando algunos objetivos hostiles. En las proximidades del edificio objetivo, el equipo 2 desembarca para apoyar al equipo 1. Un marine es herido de gravedad. El M113 avanza para apoyar al equipo 3 y asegurar la zona oeste.

Una tormenta de arena (FOW) dificulta el avance de los marines.

Equipo 3 (rojo). Avanza primero junto al equipo 1 pero después se encarga de asegurar la zona oeste despejando algunos edificios. Toma posiciones en un tejado para cubrir el avance y posterior abandono de la ciudad.

En este punto la partida iba bastante bien... aunque al equipo 1 le estaban zurrando, los marines aguantaban sin problemas, sin embargo esto les impedía comprobar el edificio y situar al francotirador. El problema se solucionó con la llegada del equipo 2, pero la baja complicaba las cosas... En Ambush Alley cuando sufres una baja con los regulares todo empieza a complicarse muuucho...

Algunas fotos del avance de los marines.


La cosa se puso un poco tensa así que se nos olvidó hacer más fotos (sigh)...

El equipo 2 se unió al 1 y se prepararon para entrar en el edificio. El equipo 3 en overwatch y los APC les cubrían bastante bien, sin embargo, la aparición de una ametralladora rusa (FOW: Dishkuh!) que amenazaba seriamente la retirada complicó las cosas... El equipo 3 tuvo que ponerse a cubierto y pedir apoyo de los APC. El BTR-80 neutralizó la amenaza sin demasiada dificultad.

Despejado el edificio, el francotirador preparó la posición y aguantó a la espera. Desafortunadamente, la cobertura del resto de marines no estuvo a la altura y un pequeño grupo de insurgentes hirió de gravedad al francotirador. El mando abortó la misión y los marines se retiraron de la ciudad sin haber cumplido el objetivo de la misión y con varios heridos.

Una nueva derrota en mi segunda partida, y es que he vuelto a cometer el mismo error que en la primera... No vale con despejar una zona de enemigos y tomar una buena posición por si aparecen más, para asegurar realmente una zona hay que neutralizar los Hot Spots porque de lo contrario siempre puede aparecer algo desagradable que te pille desprevenido.

Por no hacerlo, un pequeño grupo armado (tres individuos) pudo esquivar a los marines y poner fuera de combate al francotirador.

"La letra con sangre entra", esperemos aprender de los errores.