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21 abr 2014

Imrahil [10mm LOTR]

Un nuevo personaje para mi ejército de Gondor: Imrahil, príncipe de Dol Amroth.
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A new character for my Gondor army: Imrahil, prince of Dol Amroth.






Nos vemos!

13 sept 2013

Knights of Dol Amroth [10mm LOTR]

Lamentablemente, Copplestone Castings no dispone de una referencia de caballeros de Gondor. Mientras pienso una forma de conseguirlos (probablemente una conversión) se me ha ocurrido una idea para disponer de una unidad de caballería mientras tanto: usar bretonianos de Warmaster como caballeros de Dol Amroth.
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Unfortunately, Copplestone Castings do not have a reference for Gondor knights. While I think about a way to get them (probably a conversion), I´ve had an idea to deploy a cavalry unit meantime: using Warmaster Bretonnian knights as Dol Amroth knights.




 



La idea original era usar las figuras de los caballeros del reino y hacer alguna conversión en los yelmos. Pero como andaba un poco perezoso con la masilla verde, al final escogí los caballeros noveles (también porque tenía muchas ganas de pintarlos).
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The original idea was to use knights of the realm figures and do some conversion on the helmets. But as I was a little lazy with green putty, so I finally choose the knights errant figures (also because I really wanted to paint them).



Los caballeros noveles creo que son mi referencia favorita de Warmaster (R.I.P.). Tienen un dinamismo brutal y un detalle muy fino. Lo único que me sobra son una especie de sellos de pureza que les han puesto por varios sitios (y que debería haber quitado...).

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I think knights errant are my favorite Warmaster (RIP) reference. They have a brutal dynamism and very fine detail. The only thing I would have left out is some kind of purity seals they have on several places (and I should have removed ...).


Creo que la elección ha sido acertada, y solo con pintar los colores y las heráldicas ya se identifican claramente, ¿no os parece?
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I think the choice has been successful, and just painting heraldic colors the figures are clearly identified, don´t you think?

Nos vemos!

9 abr 2013

WM Blood Knights

Me ha costado mes y medio pintarlos desde que empezé, pero ya están terminados.
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It took me a month and a half to paint them since I started, but they are arleady finished.





En realidad esta unidad son caballeros tumularios, pero he decidido pintarla con armaduras rojas y que represente una unidad de caballeros sangrientos. Cuando les hice una foto antes de pintarlos las las figuras me gustaron mucho, pero a medida que las he ido pintando me iba dando cuenta de que la figura, especialmente los jinetes, no están muy definidas y que algunos detalles están muy desproporcionados. Este es uno de los motivos por el que he tardado tanto en pintarlos: si la figura no me gusta se me quitan las ganas.
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Actually this unit are Black Knights, but I decided to paint them in red armor to represent a unit of Blood Knights. When I took a picture, before painting the figures, I liked very much but as painting progress I came to realize that the figures, especially riders, are not well defined and that some details are very disproportionate. This is one reason why I have taken so long to paint them: the less I like the figure, the less desire I have to paint it.



Al final he optado por un pintado rápido y que quede bien sobre la mesa "a vista de pájaro". Es una pena, porque creo que la idea era muy buena, pero el acabado final de la figura deja mucho que desear. Soy fan de las figuras de 10mm que GW ha hecho para Warmaster (en mi opinión, lo mejor en 10mm que existe), pero esta unidad será la excepción que confirme la regla.
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In the end I opted for a quick painting so they look fine on the table "eagle-eye view".  It's a shame, because I think the idea was very good, but finishing is far from satisfactory. I'm a fan of GW 10mm figures for Warmaster (in my opinion, the best 10mm there), but this unit is the exception that proves the rule.


Como ya comenté, me he encontrado también con el problema de que mi blister sólo incluía uno de los modelos de tira para los caballeros. Para arreglarlo un poco, he separado las miniaturas individualmente y las he pegado de forma un poco más desordenada. Creo que el efecto es bueno, seguramente lo repita con los caballeros noveles.
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As I said, I've also found the problem that my blister only included one version of the kights strip. To fix it a bit, I have separated the models individually and display them in a little messy way. I think the effect is good, I´ll surely repeat it with knights errant.



Espero que os guste la unidad, a pesar de todo... Tras esta nueva unidad de 110 puntos, el ejército queda:
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I hope you like the unit, after all... With this new unit of 110 point, the army total is:

ARMY PROGRESS: 755 points
Characters: 2 (230 points)
Units: 10 (525 points)

Nos vemos!

1 abr 2013

Warmaster AAR (3)


In this game my Bretonnians faced Edmund´s High Elves. The game was at 1,000 points, but being a campaign games, point values change with the territories at our disposal.

Bretonnians. From left to right: Pegasus, 2x Knights of the Realm, General (Sword of Might), 3x Peasants (one unit with grail reliquae), Trebuchet, Archers, Sorceress, 2x Men at Arms, Archers, Hero (Sword of Destiny), 2x Squires. Total: 1165 points.



High Elf. From left to right: Guardians, 3x Silver helms, Mage, Archers, Bolt Thrower, Archers, General, Giant eagles, 3x Spearmen, Archers. Total: 1220 points.



TURN 1. High Elf.
I made a mistake deploying pegasus separate from cavalry, an error I paid with a nice eagles charge...



The remaining troops advance. No shots. The characters interchange positions: Commander will give orders to cavalry and sorcerer to infantry.



Due to a bad attack roll and a very good salvation one of pegasus, eagles do get only three hits despite of their 12 attacks. My pegasus riders however, manage to make 5 hits with only 6 attack dice. The eagles are killed in the pursuit and my deployment mistake, that could have cost me one of the two units of knights that I can lose before disbanding the army (and already in the first turn), is settled with the loss of a single base and the first enemy unit destroyed. Good!




TURN 1. Bretonnians.
The squires decide to reject the left flank (they have nothing to do against the Silver Helms charge). The remaining troops advanced. The trebuchet impacts on a unit of archers, eliminating a base and also disordering the unit.



TURN 2. High Elf.
Cavalry advanced on the flank, but the wizard fails to give orders to infantry. He goes ahead of the troops to cast a spell on bretonnian cavalry, but fails.



TURN 2. Bretonnia.
The infantry advance (though the sorceress is still not able to give an order to the archers). The squires move to fire at close range on the archers, but even get disorganize. General fails to give an order to the knights.

The sorceress moves foward in order to try to force the squires charge magically, but fails. The trebuchet and archers combined shots only get an impact on the Silvers helm, but their drive back movement disorganize the guardians.



TURN 3. High Elf.
The mage moved away too much and is not able to send his orders to the infantry. Luckily for the elves, a spearmen unit is able to charge by initiative a squire unit flank, while the other squire unit is riddled with missile fire (but a base survives). The spearmen get to remove a base, but could not pursue the cavalry so they reorganized with the archers.

The general gives an order to the Silver helms brigade: a unit charged the men at arms while other charged the archers. In a second order, the third Silver Helms unit charged peasants by flank. The commander moves back to command the infantry and the mage approaches the cavalry combat and casts Light of Battle, but the spell is dispersed by a scroll of bretonnian Sorceress (Cheat! I thought I had that scroll, but I did not put it in the final list...).



Men at arms are completely annihilated without offering the slightest resistance.It only survives a single base of archers (pure luck). The third Silver Helms unit eliminates the first unit of peasants without receiving a single impact (despite of their defense with 9 attacks).



In their advance they annihilate the second unit, but pilgrims fiercely defend the reliquae and eliminate a cavalry base.

Final appearance of the table at the end of the high elves phase. Where is the Bretonnian infantry?



It´s time to totting up points... I´ve almost lost six full units.



However, the elves...


The game doesn´t look good. Fortunately for Bretonnians, only knight units are counted towards Break Point. That gives me some scope... Time to charge!


TURN 3. Bretonnia.
The squires charged by initiative: one unit against the archers (and receive three impacts by shotting, ouch!) and the remaining base of the second unit charged the Silver helms... From the rear! The hero manages to convince farmers to charge (joining the combat) and further complicate the situation of elven knights.

The general ordered a total attack and so pegasus and knights charged the elves. The general joins a unit and also does the sorceress, who tries to cast a spell of protection, but fails.


The trebuchet eliminates a base of Silver helms. Peasants and squires are able to avenge their comrades killing the other unit of Silver helms.

I decide to continue the fight with the other squire unit. That was a mistake because, despite of killing two bases of archers, they were annihilated and that allows the remaining archers stand to advance and charge the flank of the Pegasus unit. Pegasus riders lose another base and only survive thanks to the infantry can not pursue them.



The knights crushed the archers first and then a unit of spearmen. General´s unit loses a base.


TURN 4. High Elf.
In desperation, a unit of spearmen charged the Bretonnian knights. They are destroyed, but get to kill another stand of commander´s unit (uff. ..). The other spearmen unit and archers stand charged the pegasus riders stand and kill them.


At this point, both armies are one unit left to reach Break Point, but it does not look good for the elves, because it's Bretonnian´s turn... However, point recount is fairly tight.



TURN 4. Bretonnia.
Two charges by initiative, both against archers (worth more points), and General joins the other unit of knights. The trebuchet eliminates another stand of Silver helms and reduce the unit to a single base (55 points, great!).

Once I kill a unit the game will be over, so I´ll start with the two bases one. Despite needing two rounds of combat, archers are annihilated.


It's a shame that the game ends immediately, having been able to complete the turn is likely to have gotten more points, advancing on the flank and rear of spearmen and bolt thrower units. The point totting up is as count is as tight as expected:

High Elves: 525 points
Bretonnian: 545 points

Bretonnian victory (a pyrrhic one) . However, since I used a magic item that had not actually buy we decided to leave it in a draw.

Great game, tension persisted till the end!


Nos vemos!

31 mar 2013

Warmaster: informe de batalla (3)


Partida en la que mis bretonianos se enfrentaron a los altos elfos de Edmund. La partida fue a 1.000 puntos, pero al ser una partida de campaña el valor del ejército se modifica con los territorios de que disponíamos cada uno.

Bretonianos. De izquierda a derecha: Pegasos, 2x Caballeros del reino, General (espada de fuerza), 3x Campesinos (una unidad con relicario), Trebuchet, Arqueros, Hechicera, 2x Hombres de armas, Arqueros, Héroe (espada del destino), 2x Escuderos a caballo. Total: 1.165 puntos


Altos elfos. De izquierda a derecha: Guardianes, 3x Yelmos plateados, Mago, Arqueros, Lanzavirotes, Arqueros, General, Aguilas gigantes, 3x Lanceros, Arqueros. Total: 1.220 puntos.


TURNO 1. Altos Elfos.
Cometí el error de desplegar los pegasos separados de la caballería, error que pagué con una bonita carga de las águilas...


El resto de tropas avanza. No hay disparos. Los personajes intercambian posiciones: el general dará las órdenes a la caballería y el hechicero a la infantería.


Debido a unas malas tiradas de ataque y a unas muy buenas mías de salvación, las águilas sólo consiguen hacer tres impactos a pesar de sus 12 ataques. Mis jinetes de pegaso en cambio, consiguen hacer 5 impactos con tan sólo 6 dados de ataque. Las águilas son aniquiladas en la persecución y mi grave error de despliegue, que me podía haber costado una unidad de las dos unidades de caballeros que puedo perder antes de que se desbande el ejército (y ya en el primer turno), se salda con la pérdida de una única peana y la destrucción de la primera unidad enemiga. ¡Bien!


TURNO 1. Bretonianos.
Los escuderos deciden rechazar el flanco izquierdo (no tienen nada que hacer ante la carga de los yelmos). El resto de tropas avanza. El trebuchet impacta sobre una unidad de arqueros y elimina una peana además de desorganizarla.


TURNO 2. AltosElfos
La caballería avanza por el flanco, pero el hechicero no consigue dar órdenes. El mago se adelanta a las tropas para lanzar un hechizo sobre la caballería, pero no lo consigue.


TURNO 2. Bretonia.
La infantería avanza (aunque la hechicera sigue sin ser capaz de dar una orden a los arqueros). Los escuderos avanzan para disparar a bocajarro sobre los arqueros, pero ni siquiera consiguen desorganizarlos. El general falla su orden sobre los caballeros.

La hechicera avanza para intentar con magia que una unidad de escuderos cargue, pero no lo consigue. Los disparos combinados de trebuchet y arqueros sólo consiguen un impacto sobre los yelmos, aunque en su retirada desorganizan a los guardianes.


TURNO 3. Altos Elfos.
El mago se alejó demasiado y no es capaz de hacer llegar sus órdenes a la infantería. Por suerte para los elfos, una unidad de lanceros es capaz de cargar por el flanco a una unidad de escuderos, mientras que la otra unidad es acribillada a disparos (pero sobrevive una peana). Los lanceros consiguen eliminar una peana, pero al no poder perseguir a la caballería se reorganizan con los arqueros.

El general da una orden sobre los yelmos plateados y una unidad carga sobre los hombres de armas mientras que otra carga sobre los arqueros. Con una segunda orden, la tercera unidad de yelmos carga por el flanco sobre los campesinos. El general retorcede para dar órdenes a la infantería y el mago se acerca al combate y lanza Luz de batalla, pero el hechizo es dispersado por un pergamino de la hechicera bretoniana (¡Trampa! Creí que tenía un pergamino, pero al final no lo puse en la lista definitiva...).


Los hombres de armas son completamente aniquilados sin ofrecer la más mínima resistencia. Sólo sobrevive una peana de arqueros (¡pura suerte!). La tercera unidad de yelmos elimina a la primera unidad de campesinos sin recibir ni un sólo impacto (a pesar de defenderse con 9 ataques).


En su avance aniquilan a la segunda, pero los peregrinos defienden el relicario con ferocidad y eliminan una peana de caballería.

Aspecto final de la mesa al terminar la fase de los altos elfos. ¿Donde está la infantería bretoniana?


Momento de hacer un breve recuento... He perdido casi seis unidades completas.


En cambio los elfos...


La partida pinta mal. Afortunadamente, para los bretonianos sólo las unidades de caballeros cuentan para el Break Point. Eso me da cierto margen... ¡Ha llegado la hora de las cargas!


TURNO 3. Bretonia.
Los escuderos cargan por iniciativa: una unidad contra los arqueros (y reciben tres impactos por disparos ¡ouch!) y la peana que queda de la segunda unidad sobre los yelmos plateados... ¡Por la retaguardia! El héroe consigue convencer a los campesinos para que carguen (uniéndose al combate) y complicar aún más la situación de los caballeros elfos.

El general ordena un ataque total y caballeros y pegasos cargan sobre los elfos. El general se une a una unidad y también la hechicera, que intenta lanzar un hechizo de protección, pero falla.


El trebuchet consigue eliminar una peana de una unidad de yelmos plateados y los campesinos y escuderos logran vengar a sus compañeros acabando con la otra unidad de yelmos.

Decido continuar el combate con la otra unidad de escuderos. Un error ya que, a pesar de eliminar dos peanas de arqueros, son aniquilados y eso permite que la peana de arqueros restante avance sobre el flanco de los pegasos. Los jinetes de pegaso pierden otra peana y sólo se libran gracias a que la infantería no puede perseguir.




Los caballeros arrollan a los arqueros primero y luego a una unidad de lanceros. La unidad del general pierde una peana.


TURNO 4. Altos elfos.
A la desesperada, una unidad de lanceros carga sobre los caballeros bretonianos. Son destrozados, pero consiguen eliminar otra peana de la unidad del general (uff...). La otra unidad de lanceros y la peana de arqueros cargan sobre la peana de jinetes de pegaso que queda y la eliminan.


Llegados a este punto, ambos ejércitos están a una unidad del Break Point, pero la cosa no pinta bien para los elfos, porque es el turno de los bretonianos... Sin embargo, el recuento de puntos está bastante ajustado.


TURNO 4. Bretonia.
Dos cargas por iniciativa, ambas contra arqueros (valen más puntos), y el general se une a la otra unidad de caballeros. El trebuchet consigue eliminar otra peana de yelmos plateados y reducir la unidad a una única peana (55 puntos más, ¡bien!).

En el momento en que elimine una unidad se acabará la partida, así que empiezo por la que tiene dos peanas. A pesar de necesitar dos rondas de combate, los arqueros son aniquilados.


Es una pena que la partida acabe inmediatamente, de haber podido terminar el turno es muy posible que hubiese conseguido más puntos al poder avanzar sobre el flanco y retaguardia de los lanceros y lanzavirotes. El recuento de puntos es tan ajustado como esperábamos:

Altos elfos: 525 puntos
Bretonianos: 545 puntos

Victoria (pírrica) bretoniana. Sin embargo, dado que usé un objeto mágico que en realidad no tenía decidimos dejarla en empate.

Gran partida, tensa hasta el final!

Nos vemos!