28 abr 2010

Impetus Army Calculator (Cómo se usa)


Algo de información acerca del uso de Impetus Army Calculator.

Este es el aspecto de una hoja de cálculo:

Como está protegida, las únicas celdas que pueden modificarse son las que están coloreadas en azul claro:
  • A - Número de unidades
  • B - Puntos de destino
  • C - CS del ejército (Si hay más de una opción)
  • D - Tipo de general
  • E - Unidad del general
También ofrece información como:
  • 1 - Características de la unidad
  • 2 - VD y puntos totales del ejército completo
  • 3 - VD y puntos de cada mando
  • En la esquina superior izquierda se especifica si la lista es oficial o BETA.
Mandos & Unidades
Cada columna representa un mando. De esta forma, si quieres incluir una unidad de Heavy Chariots en el segundo mando tienes que escribir "1" en la segunda columna.

En algunos casos puede haber varias opciones para el mismo tipo de unidad. Como en la imagen superior, puedes escoger entre elefantes con o sin escolta. Asegúrate de que escribes el número en la línea correcta.

Las Grandes Unidades tienen valores de puntos distintos para la unidad frontal y la unidad o unidades traseras. Tienes que escribir el número total de unidades frontales y traseras en cada mando. Por ejemplo, si quieres tener dos grandes unidades de piqueros (dos unidades de profundidad cada una) en el mando 3 y una gran unidad de piqueros (tres unidades de profundidad) en el mando 4 deberías escribir lo siguiente:


Generales, CS y Puntos de Destino
En este caso, en lugar de escribir los valores se deben seleccionar de entre las opciones de una lista desplegable.
Necestitas un general para cada mando, así que asegúrate de que cumples esta condición. Considera al general del mando 1 como el CiC. Escoge primero el tipo de general que desees y después especifica en qué unidad lo vas a incluir.

En algunos casos el valor de la unidad puede aumentar de 2 a 3 al incluir un general, así que es importante indicar si el general está incluido en una unidad de caballería (VD=3) o una de Infantería (VD=2), ya que en el segundo caso el programa añadirá un punto más de VD a ese mando.

Mientras vas escogiendo unidades y generales el programa mostrará lo siguiente:

Como se indica, este es el valor de puntos del ejército y su VD. En primer lugar aparece la información de todo el ejército al completo (incluyendo CS y Puntos de Destino), después tenemos los puntos y VD de cada mando.

El VD tiene dos números, uno negro y otro rojo. El número negro indica el VD total del ejército o mando, mientra que el número rojo indica el número de puntos que se pueden perder antes de que se desbande el ejército o mando..

Bueno, creo que esto es todo. Espero que os resulte útil y, por favor, consutadme cualquier duda que tengáis sobre la aplicación.

Nos vemos!

27 abr 2010

Impetus Army Calculator (How to use)


Some info about the use of Impetus Army Calculator.

This is the look of the sheet:

As it is protected, the only cells you can modify are those colored in light blue:
  • A - Number of units
  • B - Destiny points
  • C - Army CS (if there is more than one option)
  • D - General type
  • E - General´s unit
It also offers information as:
  • 1 - Unit caracteristics
  • 2 - Total army points and VD
  • 3 - Each command points and VD
  • On the top-left corner, it specifies if the army an oficial or BETA list.
Commands & Units
Each column represents one command. Thus, if you want one Heavy Chariot unit in your second command, you have to type "1" in the second column.

In some cases you may have several options for the same kind of unit. As in the image above, you can choose between elephants with or without escorts. Make sure you type the number on the correct row!

Large units have different point values for front and rear units. You have to write the total number of front units and the total number of rear units. For example, if you want two large phalangite units (two units each) in command #3 and one large phalangite unit (three units) in command #4, you have to type this:


Commanders, CS & Destiny Points
In this case, instead of typing the number or class, you have to choose from a drop-down list options.
You need one commander for each command so make sure you satisfy this condition. Consider the commander of Command #1 as the CiC. Choose first the commander class and then specify in wich kind of unit it´s included.

In some cases, the unit VD could be raised from 2 to 3 if a commander is included on it. So, it´s important to specify if the commander it´s included in a cavalry (VD=3) or an infantry (VD=2) unit.

While you are choosing units and commanders, the program will shown you this:

As indicated, this is the info about army points and VD. First you can see the whole army VD and points (army CS and Destiny points included), then you have the VD and points command by command.

VD has two numbers, black and red. Black number is the total VD for the army/command and red number is the VD your enemy must reach in order to disband your army/command.

I think that´s all. I hope you find this aplication usefull and, please, ask me any question you have about it.

Nos vemos!

Bautismo de fuego

El jueves libré en Atlántica la primera partida con mis samuráis contra El Soldado Tranquilo, una partida rápida a 300 puntos y con dos generales (no disponíamos de mucho tiempo).

Lamentablemente la cámara se quedó sin batería a la tercera foto, así que intentaré hacer un resumen aproximado (mi memoria, sin documento gráfico que la apoye, no es demasiado buena...).

Oponentes:
Probablemente el momento más importante de una partida en Impetus sea el despligue, y ambos cometimos errores graves a la hora de desplegar las tropas. Yo situé al CiC muy alejado de las tropas de su mando y Jesús colocó a la caballería en columna (se pasó casi toda la partida reorganizándoles).


La partida comenzó muy bien cuando, con mi primera tirada de iniciativa, Kimata Morikatsu (mando 2) pasó a considerarse un general Experto. Avancé con el grupo de Morikatsu y en los turnos de Jesús recibí una carga de sus ashigaru a mis samuráis y de su caballería contra mis ashigaru. En el intercambio de disparos mis ashigaru con teppo consiguieron eliminar a la unidad de arqueros sobre la colina.



Mis ashigaru hicieron un buen trabajo conteniendo la caballería con sus lanzas largas y no hubo bajas en el combate (superamos ambos los chequeos). El otro combate fue más soso, los ashigaru no sacaron ventaja de la carga y los samuráis no demostraron su superioridad. Este combate se prolongó durante toda la partida, muchas veces sin causar impactos siquiera ninguno de los dos bandos...

Continuó la partida (los hechos empiezan a estar confusos...), con tres zonas de acción. En el flanco derecho, la caballería de los diablos logró eliminar en un par de combates a los samuráis a pie de Shingen (mi tirada en el primer combate fue patética), y se apoderó del flanco derecho.


En el flanco izquierdo, la unidad de caballería de Takeda Nobukado (mando 2) que cargó contra los ashigaru hizo ahora gala de su superioridad y acabó con los ashigaru sin contemplaciones. Su victoria fue breve, ya que recibió posteriormente la carga de la unidad de caballería en la que se encontraba Kimata Morikatsu y fue, a su vez, aniquilada.

En la tercera zona caliente el propio Ii Naomasa se lanzó al combate, atravesando las defensas con su guardia personal y cargando contra los ashigaru que estaban plantando cara a los samuráis de Morikatsu (mis tiradas eran muy malas y Jesús no paraba de superar chequeos de cohesión). La carga no fue muy efectiva, ya que la unidad principal estaba muy mermada y la unidad de Naomasa contaba como apoyo (suma la mitad de dados). Si le sumamos mi lamentable tirada de ¡oh, ningún impacto! el resultado es que los ashigaru aguantaron varios turnos más...


Llegados a este punta la partida estaba relativamente ajustada. A pesar de que los Diablos Rojos empezaron con buen pie, la tozuda resistencia de esa unidad de ashigaru podía darles la partida... Ese combate era decisivo, pero se empeñaba en no acabar! Si la unidad de samuráis, bastante tocada ya, hacía un mal chequeo de cohesión podía irse al traste todo el mando 2, dejando mi flanco vendido a la caballería de Nobukado (derrota asegurada). Si, al contrario, la primera unidad en caer fuesen los ashigaru de Shingen, desbandaría el mando principal de Takeda y conseguiría una victoria automática...

... pero el combate duraba y duraba!!

En un nuevo turno la caballería de Naomasa llegó a cargar contra el propio cuartel general de Takeda por el flanco! (Shingen debío acordarse de Kawanakajima). Sin embargo, el Hatamoto de Shingen fue un hueso demasiado duro de roer y la caballería tuvo que retirarse.

Se produjo un avance general de tropas. Los ashigaru de Shingen seguían vivos...


En el centro tuvo lugar un combate nuevo entre la unidad de ashigaru con lanza que me quedaba y las tropas de Shingen, cuyo resultado fue bastante obvio y perdí mi segunda unidad de ashigaru (aunque sólo me preocupaban los samuráis de Morikatsu).


Y finalmente, aunque sólo fuese por puro agotamiento, mis samuráis derrotaron a los ashigaru de Takeda y su ejército se desbandó. Victoria!!


Conclusiones de la partida:
  • Despliegue, es fundamental. Puedes perder varios turnos simplemente para "encarar bien" una unidad que has colocado mal. En el caso de Juan, dejó inutilizadas a dos unidades de caballería que no hicieron nada en la partida. En mi caso, los tiradores no tuvieron apenas objetivos y mi CiC estuvo demasiado alejado de la caballería.
  • Chequeos de cohesión, ojo con las tiradas. Superar siempre con un "1" hace que las unidades puedan aguantar "contra todo pronóstico". La solución es, como en mi caso, comprar algunas tiradas de destino para repetir u obligar a repetir algún chequeo. Eso sí, no hagáis como yo y acordaros de usarlos!! Por lo menos hubo media docena de tiradas que sólo se superaban con "1", y que se superaron...
  • Mandos, los justos. Una partida a 300 puntos, salvo por exigencias de torneo, no debería tener más de un mando. Cuando alcanzas la mitad de los VD de un mando todas las unidades de ese mando se desbandan (y pierdes sus VD) pudiendo provocar una desbandada total. En cualquier caso hay dos opciones si se usan varios mandos: la primera es poner mandos pequeños, que son fáciles de desbandar pero no pueden provocar una desbandada general; la segunda es usar mandos con los VD repartidos equitativamente, que son más duros de desbandar pero si se diese el caso suelen provocar una desbandada y derrota total.
Bueno, hasta aquí de momento. Espero repetir pronto, aunque sé que no podrá ser en las próximas semanas. No actualizaré mucho en los próximos días, pero espero subir nuevos archivos para la calculadora de puntos y alguna foto de los monjes en cuanto saque algo de tiempo.

Nos vemos!!


20 abr 2010

The Red Devils

Algunas fotos de los Diablos Rojos que llevo pintados, puestos todos juntos sobre la mesa.



Some pictures of the Red Devils I´ve alredy painted, together over the table.

Nos vemos!

19 abr 2010

Ashigaru unit #2 done!

Esta segunda unidad de ashigaru con lanza larga (anula el bono de impetus de la caballería) representa a tropas de Ii Naomasa (con sashimono triple). He incluido un ashigaru de la unidad de Kimata Morikatsu (la primera oleada), ayudando a un samurái herido a retirarse después del primer choque de tropas.
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This second ashigaru unit with long spear (nullifies cavalry impetus bonus) represents Ii Naomasa´s troops (with triple sashimono). I´ve also included an ashigaru from Kimata Morikatsu´s unit (the first wave), helping a wounded samurai to retreat after the first clash of troops.









Todas las imágenes se pueden ampliar. También he actualizado la Galería. Espero que os gusten!
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All images can be enlarged. I have also updated the Gallery. I hope you like them!


Nos vemos!

16 abr 2010

Ashigaru unit #2 (WIP)

Ya he terminado de pintar los ashigaru y ya he empezado con la base. La verdad es que he tardado más de lo que pensaba en acabarlos, pero es que he estado un poco bloqueado...

Al final he usado el esquema de color original, pero no estoy demasiado conforme con el resultado. No sé si ha sido porque me he tenido que forzar un poco para terminarlo o qué, pero creo que es la unidad que me ha quedado peor pintada.


Por otro lado, estoy probando la masilla "Vandal", que crea un aspecto mucho más rugoso que el "Aguaplas" así que en teoría me voy a ahorrar el paso de añadir la arena.

De momento el acabado es bastante bueno (en la foto aún está húmedo), pero resulta más difíacil de distribuir (al menos para respetar los huecos) porque es más líquido.

Bueno, espero terminar la unidad el fin de semana y poder ponerme en serio con los monjes...

Nos vemos!

12 abr 2010

Assembling a unit - Step by step

I´ve said many times that one of the things I like most about Impetus is the posibility to create small dioramas with each unit. In the case of an ashigaru unit (FP) in 28mm, you could put up to 14 figures on the stand in a compact and tight formation, with which you would get a massed unit look. However, another option is to reduce the number of figures (less cost) and create a more dynamic unit. I opted for this second option, reducing the number of figures to 8-9 and dropping them in a scattered formation over the base, giving the impression that they are doing something (advancing on the enemy, charging, crossing a river...), instead of just posing one after another.

The first step is to get an idea of the figures emplacement over the base. Using Blue Tac you can place the figures and see different options until you find the one you like most.


After that, we have two options:

1. Glue the figures and decorate the base.
2. Mark the position of the figures, decorate the base and then glue the figures.

The first option is very useful when the unit has few figures (skirmishers, for example), but if you have too many figures, it will be too hard to reach all the areas with the brush.

I chose the second option, since the unit has enough figures and the spears difficult the paint (they are sharp!).

So, let´s start. With a pencil, mark the position of the figures. It's a good idea to take a picture to remember what figure should be in each position once we finished the base (or type a number in the base).


Cover the base with putty, respecting the marks for the figures, thus the soil will have an uneven surface and some height (the basis of the figures won´t be noticed).


Smooth the surface and add some elements such as bark or gravel to simulate rocks of different sizes.


Once the putty dry two things can happen. If the putty provides a rough appearance (like ground), you can paint it directly. If it is too smooth (like mine), you can give some texture before it dries giving light taps with a cloth or a rag.


Another option is to cover the base with sand. First give a coat of glue and then add the sand. Once dry, shake off the excess and cover with another coat of glue, but this time very diluted. Once dry, the sand will be perfectly glued.


I´ve choosed dark brown tones for the base. No need of priming, the first coat is h is toast, and then highlighted a couple of times with Kakhi and Dark Sea Grey on larger stones. Once the base is painted we can add some elements such as grass, bushes, branches...


When the base is almost ready we can glue the figures. This must be done one by one, gluing and camouflaging the union of the figure with the base.

In this picture you can see that the figure fits nicely into the space we have left.


In order to integrate the figures with the base you can use several methods, I have used both.

The first option is to completely cover the figure base with flock. It´s very easy to do, but try not to use it with all the figures.

The second option is to cover the base of the figure (once glued) with putty or sand, and paint it with the same color scheme as the unit base. As I have used sand on the unit base, I added more sand to cover the union and painted it with Burnt Lumber and highlighted with Kakhi.


As you can see in the picture, you can´t notice that the figure has been added later.


Once we have integrated all the figures in the base (you can combine two methods, as I do), add some details: add more flock, branches and highlight up a bit more large rocks with White. You can also add some water effect in order to simulate a river, as in this cavalry unit.


I like to paint the edge of the unit in black, but can be painted with the color of the table to further integrate the unit.


Now the unit is completely done!.

Nos vemos!

11 abr 2010

Montando la unidad de ashigaru - Paso a paso

He comentado muchas veces que una de las cosas que más me gusta de Impetus es la posibilidad de montar pequeños dioramas con cada unidad. En el caso de una unidad de ashigaru (FP) en 28mm podríamos poner hasta 14 figuras sobre la peana en una formación cerrada y compacta, con las que conseguiríamos un aspecto de unidad masificada. Sin embargo, otra opción es reducir el número de miniaturas (menos coste) y crear una unidad más dinámica. Yo he optado por esta segunda opción, reduciendo el número de miniaturas a 8-9 y colocándolas de una forma dispersa sobre la peana, de manera que den la impresión de que están haciendo algo (avanzando sobre el enemigo, cargando, cruzando un río...), no simplemente posando una detrás de otra.

El primer paso será hacernos una idea de la colocación de las miniaturas sobre la base. Usando Blue Tac podemos colocar las figuras y ver distintas opciones hasta encontrar la que más nos guste.


Después tenemos dos opciones:
  1. Pegar la figuras y decorar la base.
  2. Marcar la posición de las figuras, decorar la base y pegar después las figuras.
La primera opción es muy práctica cuando la unidad tiene pocas miniaturas (hostigadores, por ejemplo), pero si tiene demasiadas figuras será demasiado complicado acceder con el pincel a todas las zonas.

He optado por la segunda opción, ya que la unidad tiene suficientes miniaturas y las lanzas dificultan la pintura (además están afiladas!).

Con un lápiz, marcaré la posición de las figuras. Es una buena idea tomar una foto para recordar qué figura va en cada posición (o escribir un número en la base).


Cubrimos la base con masilla, respetando las marcas de las figuras, para que el suelo tenga una superficie irregular y algo de altura (y no se note la base de las figuras).


Una vez alisado añadimos algunos elementos como cortezas o grava que simularán rocas de distintos tamaños.


Una vez seca la masilla pueden ocurrir dos cosas. Si la masilla ofrece un aspecto rugoso (como de tierra), se puede pintar directamente. Si queda demasiado lisa (como es mi caso), se le puede dar algo de textura antes de que se seque con unos ligeros toques con un estropajo o un trapo.


Si no, otra opción es cubrir con arena la base. Primero una capa de cola y añadimos la arena. Una vez seca, sacudimos los restos y cubrimos con una nueva capa de cola, pero esta vez muy diluida. Una vez seca, la arena quedará perfectamente adherida.


Para pintar la base he escogido tonos marrones oscuros. Sin necesidad de imprimar, la primera capa es de Tierra Tostada, ilumninando un par de veces con Caqui para la tierra y Gris Marina en las piedras más grandes. Una vez pintada la base se pueden añadir algunos elementos como hierba, matojos, ramas...


Cuando tengamos casi lista la base podemos ir pegando las figuras. Lo mejor es ir una a una, pegándola y camuflando la unión de la figura a la base.

En esta foto se puede apreciar que la figura encaja muy bien en el hueco que hemos dejado.


Para integrar la base de la miniatura podemos usar varios métodos, yo he utilizado dos.

La primera opción es cubrir completamente la base de la figura con hierba y matojos. Es muy cómodo pero se notará demasiado si lo usamos con todas las figuras.


La segunda opción es cubrir la base de la figura (una vez pegada) con masilla o con cola blanca y arena y pintarlo con el mismo esquema de color (usando el mismo método que con la base de la unidad). Como yo he utilizado arena, he añadido un poco de arena para disimular la unión y la he pintado con Tierra Quemada e iluminado con Caqui.


Como podéis ver, no se nota que la figura ha sido añadida después.


Una vez tenemos integradas todas las figuras (se pueden combinar ambos métodos) podemos añadir algún detalle más, como más matojos, ramitas, iluminar un poco más las rocas grandes con Blanco. Incluso podemos añadir efecto agua para simular un río, como en esta unidad de caballería.


El borde de la peana me gusta pintarlo de color negro, pero también se puede pintar con el color de la mesa para que quede más integrada la unidad.


¡Ya hemos terminado la unidad!

Nos vemos!