Uf, por fin terminaron las evaluaciones y los chavales tienen sus notas (para bien o para mal). Lo malo de estas rachas de agobio y estrés, es el curioso efecto que tienen sobre mí... y es que me empiezan a surgir ideas para empezar cientos de proyectos nuevos. Así que, en mi afán por abrir todos los frentes posibles y no llegar a terminar nunca nada, el otro día desempolvé unos trirremes de Xyston que tenía por ahí guardados (la culpa la tiene en parte el libro Salamina), los coloqué sobre bases y les puse el cordelaje apropiado. Éste ha sido el resultado:
Creo que este es un quinquerreme fenicio, pero no hay mucha diferencia respecto a los trirremes.
Dos hemiolas. Pequeñitas pequeñitas...
La flota al completo a la cola en la línea de pintado.
La idea es utilizar estas naves con un reglamento sobre el que estoy trabajando y que espero terminar algún día, aunque las figuras las compré simplemente porque me gustaron mucho.
Algunas conclusiones:
- Sé que en combate se arriaban velas o incluso se dejaban los mástiles en la orilla, pero... ¿Quién puede resistirse a pintar un par de trirremes con las velas desplegadas? Yo no.
- A nivel personal, éstas van a ser las miniaturas humanas (los hoplitas de cubierta) más pequeñas que haya pintado jamás.
- Lo de las cuerdas ha sido un poco trabajo de chinos... Las impregné un poco con pegamento para que se mantuviesen rígidas. Han quedado bastante bien y ahora son más resistentes.
- Como consejo para quienes vayan a montar sus naves, sustituid los mástiles por alambre más rígido, éste se dobla con demasiada facilidad.
27 mar 2009
20 mar 2009
Triarii (15mm)
Le toca a los veteranos.
Igual que con los hastati, los triarios son figuras de Essex y tienen el mismo problema de la monopose, en este caso agravado porque no se puede infiltrar otras figuras. Usando las mismas artimañas de siempre (girar cabezas, inclinar lanzas, girar la figura...) creo que he conseguido qeu la unidad no parezca un ejército de clones.
Como una de los fallos que tienen las figuras de Essex es que el metal es muy blando (ventaja a la hora de transformar, desventaja si son lanzas, javalinas...), las largas lanzas de los triarios han sido sustituidas, como no, por alfileres...
La unidad está formada por 6 peanas de 40x15 mm, aunque seguramente los cambie de base para Impetus...
Igual que con los hastati, los triarios son figuras de Essex y tienen el mismo problema de la monopose, en este caso agravado porque no se puede infiltrar otras figuras. Usando las mismas artimañas de siempre (girar cabezas, inclinar lanzas, girar la figura...) creo que he conseguido qeu la unidad no parezca un ejército de clones.
Como una de los fallos que tienen las figuras de Essex es que el metal es muy blando (ventaja a la hora de transformar, desventaja si son lanzas, javalinas...), las largas lanzas de los triarios han sido sustituidas, como no, por alfileres...
La unidad está formada por 6 peanas de 40x15 mm, aunque seguramente los cambie de base para Impetus...
18 mar 2009
Hastati (15mm)
Ando un poco liado últimamente con los exámenes de evaluación en el colegio, así que no he tenido mucho tiempo para avanzar con la pintura ni na... (corregir exámenes, corregir exámenes, corregir exámenes...).
Tengo pintada una unidad de catafractos y a punto de terminar otra de piqueros y empezar con los elefantes, pero hasta que pueda ponerme al día os dejo con unas fotos que ya tenía hechas de mis romanos en 15 mm.
El ejército de 15 mm lo tengo basado para Field of Glory, que aunque es un reglamento que se me hace pesado (y las partidas muy largas) las medidas son estándar y se pueden utilizar para otros muchos juegos, incluido Impetus (las he usado incluso con Warhammer Ancients).
Seguramente acabe haciendo bases grandes para Impetus, pero de momento me conformo con usar una plantilla de movimiento.
Bueno, al grano. La unidad que os enseño hoy es de Hastati y está formada por 6 peanas de 40x15mm (para una unidad de Impetus necesitaría 4 peanas). He usado miniaturas de Essex, no son las más bonitas pero hacen un buen apaño. Ventajas:
Como suelo hacer siempre, inclinando algunas cabezas y girando torsos se le puede dar algo de variedad a la unidad aunque todos los hastati sean iguales. También he metido entre medias alguna figura de príncipe con cota de malla, como el equipamiento se lo pagaba cada soldado puede pasar por un hastati con recursos suficientes como para comprarse la armadura.
Detalle del grupo de mando:
Este hastati (siento la foto horrible) es una transformación de un vélite.
Le he añadido una placa pectoral, modificado el casco (protección lateral y plumas), transformado la jabalina en pílum y cambiado el escudo por uno de Corvus Belli. Colocado en la primera línea mejora el aspecto de la unidad y le da variedad. Al fondo a la izquierda se ve otro hastati que hice a partir de un vélite (casco con plumas rojas) y al fondo a la derecha uno de los príncipes que usé de hastati.
Tengo pintada una unidad de catafractos y a punto de terminar otra de piqueros y empezar con los elefantes, pero hasta que pueda ponerme al día os dejo con unas fotos que ya tenía hechas de mis romanos en 15 mm.
El ejército de 15 mm lo tengo basado para Field of Glory, que aunque es un reglamento que se me hace pesado (y las partidas muy largas) las medidas son estándar y se pueden utilizar para otros muchos juegos, incluido Impetus (las he usado incluso con Warhammer Ancients).
Seguramente acabe haciendo bases grandes para Impetus, pero de momento me conformo con usar una plantilla de movimiento.
Bueno, al grano. La unidad que os enseño hoy es de Hastati y está formada por 6 peanas de 40x15mm (para una unidad de Impetus necesitaría 4 peanas). He usado miniaturas de Essex, no son las más bonitas pero hacen un buen apaño. Ventajas:
- Son bastante económicas.
- Tienen una buena gama.
- Tamaño adecuado.
- Metal fácil de transformar.
- Sólo una pose.
- Difícil de combinar (Xyston es más grande, PeterPig más pequeño y Corvus tiene escudos muy distintos).
- Lanzas y picas demasiado blandas.
Como suelo hacer siempre, inclinando algunas cabezas y girando torsos se le puede dar algo de variedad a la unidad aunque todos los hastati sean iguales. También he metido entre medias alguna figura de príncipe con cota de malla, como el equipamiento se lo pagaba cada soldado puede pasar por un hastati con recursos suficientes como para comprarse la armadura.
Detalle del grupo de mando:
Este hastati (siento la foto horrible) es una transformación de un vélite.
Le he añadido una placa pectoral, modificado el casco (protección lateral y plumas), transformado la jabalina en pílum y cambiado el escudo por uno de Corvus Belli. Colocado en la primera línea mejora el aspecto de la unidad y le da variedad. Al fondo a la izquierda se ve otro hastati que hice a partir de un vélite (casco con plumas rojas) y al fondo a la derecha uno de los príncipes que usé de hastati.
16 mar 2009
13e Demi-Brigade de Légion Étrangère
Este es uno de mis proyectos para Flames of War. Lamentablemente tiendo a dispersarme y empiezo muchas cosas a la vez lo que, unido a las pocas partidas de FoW que juego últimamente, hace que lo tenga un poco aparcado.
La idea es representar la 13e Demi-Brigade de Légion Étrangère, concretamente, en el momento del asedio de Bir Hakeim. Dos batallones de esta semibrigada (con varios españoles republicanos entre sus filas), junto con otras unidades de franceses (FFL), resistieron durante 14 días los asaltos de varias divisiones alemanas e italianas. Este retraso en la ofensiva de Rommel permitió a los aliados restablecerse y prepararse para el contrataque.
Para representar a la legión utilizaré las reglas de la infantería inglesa (y las miniaturas del 8º Ejército). El armamento varía un poco durante la campaña en el desierto, empiezan con abundante material francés pero poco a poco lo van reemplazando por equipo inglés. El único elemento que no abandonaron fue el kepi blanco.
Así que me toca modelar kepis...
Partiendo del casco inglés es bastante fácil conseguir un kepi recortándolo con la cuchilla (y añadiendo algo de masilla en algunos casos). Para dar un aspecto algo desaliñado a algunos soldados les he sustituido la cabeza por otra con barba de algunas minis que me sobraban de Ancient.
De momento tengo tres unidades prácticamente terminadas: Un pelotón de infantería, morteros y cañones de 75mm.
La infantería estaba equipada con rifles antitanque británicos, así que no hay mucha diferencia respecto a un pelotón británico. Los kepis de los oficiales son de distinto color (azul oscuro y rojo en la parte superior).
Los morteros son ingleses (3") aunque los que usaron en Bir Hakeim fueron franceses... espero que no se note demasiado.
Los cañones de 75mm no tengo muy claro aún cómo utiliarlos... Parece ser que la mayoría los utilizaron como antitanque, así que podría usarlos como 6 pdr.
Tengo también otras unidades a punto de terminarlas:
HMG: simplemente cambiando la ametralladora por una de las MG de carro italianas (más parecida a una hotchkiss).
Cañones de 25mm: que pueden pasar por 2 pdr.
40mm Bofors: dispusieron de 18 cañones antiaéreos así que yo he incluido 3 de ellos.
Bren carriers: este era el único apoyo blindado que tuvieron... 63 tanquetas. Yo incluiré 6 (imposible resistirse a ponerlas, con la heroica carga del capitán Lamaze).
La idea es representar la 13e Demi-Brigade de Légion Étrangère, concretamente, en el momento del asedio de Bir Hakeim. Dos batallones de esta semibrigada (con varios españoles republicanos entre sus filas), junto con otras unidades de franceses (FFL), resistieron durante 14 días los asaltos de varias divisiones alemanas e italianas. Este retraso en la ofensiva de Rommel permitió a los aliados restablecerse y prepararse para el contrataque.
Para representar a la legión utilizaré las reglas de la infantería inglesa (y las miniaturas del 8º Ejército). El armamento varía un poco durante la campaña en el desierto, empiezan con abundante material francés pero poco a poco lo van reemplazando por equipo inglés. El único elemento que no abandonaron fue el kepi blanco.
Así que me toca modelar kepis...
Partiendo del casco inglés es bastante fácil conseguir un kepi recortándolo con la cuchilla (y añadiendo algo de masilla en algunos casos). Para dar un aspecto algo desaliñado a algunos soldados les he sustituido la cabeza por otra con barba de algunas minis que me sobraban de Ancient.
De momento tengo tres unidades prácticamente terminadas: Un pelotón de infantería, morteros y cañones de 75mm.
La infantería estaba equipada con rifles antitanque británicos, así que no hay mucha diferencia respecto a un pelotón británico. Los kepis de los oficiales son de distinto color (azul oscuro y rojo en la parte superior).
Los morteros son ingleses (3") aunque los que usaron en Bir Hakeim fueron franceses... espero que no se note demasiado.
Los cañones de 75mm no tengo muy claro aún cómo utiliarlos... Parece ser que la mayoría los utilizaron como antitanque, así que podría usarlos como 6 pdr.
Tengo también otras unidades a punto de terminarlas:
HMG: simplemente cambiando la ametralladora por una de las MG de carro italianas (más parecida a una hotchkiss).
Cañones de 25mm: que pueden pasar por 2 pdr.
40mm Bofors: dispusieron de 18 cañones antiaéreos así que yo he incluido 3 de ellos.
Bren carriers: este era el único apoyo blindado que tuvieron... 63 tanquetas. Yo incluiré 6 (imposible resistirse a ponerlas, con la heroica carga del capitán Lamaze).
14 mar 2009
Salamina
Ya he terminado el libro, es la primera vez que leo un libro de Javier Negrete y lo he disfrutado hasta la última página. Con Temistocles como protagonista, el libro recorre la historia de las guerras médicas, desde la sorprendente victoria en Maratón hasta la vuelta de tuerca de Salamina, pasando cómo no por la heroica defensa de las Termópilas. La forma de narrar los combates del autor, tan descriptiva, te sumerge en el fragor de la batalla de tal manera que eres capaz de imaginar todo lo que sucede a tu alrededor. Ha cambiado mi forma de ver el combate naval de la época, no solo por la batalla de Salamina, sino también por los datos que ofrece a lo largo del libro sobre la vida en el mar, los barcos, etc.
Los personajes: Temistocles, Jerjes, Leónidas, Milciades... son ricos y están muy trabajados. Incluso las licencias que se permite el autor (inventadas o no demostradas) para hilar las historias, están tan integradas que son perfectamente creíbles. Las luchas de poder entre los griegos, los tejemanejes políticos entre ciudades y generales, las traiciones... Todo está perfectamente detallado.
Es, en definitiva, un libro que te engancha, de esos que lo coges y no lo sueltas hasta que de repente dices "Joder, que son las XX de la mañana!", y ya sólo te quedan 3 horas de sueño antes de levantarte para ir a trabajar...
Valoración: Imprescindible si te gusta el mundo antiguo o la novela histórica.
Salamina
Javier Negrete
Espasa
Más de 500 páginas
19,90€
Los personajes: Temistocles, Jerjes, Leónidas, Milciades... son ricos y están muy trabajados. Incluso las licencias que se permite el autor (inventadas o no demostradas) para hilar las historias, están tan integradas que son perfectamente creíbles. Las luchas de poder entre los griegos, los tejemanejes políticos entre ciudades y generales, las traiciones... Todo está perfectamente detallado.
Es, en definitiva, un libro que te engancha, de esos que lo coges y no lo sueltas hasta que de repente dices "Joder, que son las XX de la mañana!", y ya sólo te quedan 3 horas de sueño antes de levantarte para ir a trabajar...
Valoración: Imprescindible si te gusta el mundo antiguo o la novela histórica.
Salamina
Javier Negrete
Espasa
Más de 500 páginas
19,90€
13 mar 2009
Alkemy - Khaliman Republic
Esta es mi banda khaliman de Alkemy. Me faltan aún por pintar un personaje y un jaraya.
¿Por qué Alkemy? Tras el cambio radical de Confrontation andaba como loco buscando un juego de escaramuzas que rellenase el hueco.
Probé HellDorado y me gustó. Demasiadas reglas especiales que memorizar (como en Confron), demasiadas cosas que apuntar durante la partida... y aún así me gustó, era original. Tiré un tiempo con traducciones de jugadores pero al final lo dejé aparcado temporalmente a la espera de que decidiesen traducir las reglas de forma oficial, no necesariamente al castellano, (que tampoco habla tanta gente) pero sí por lo menos al inglés (estos franceses...). Lamentablemente, Asmodée no lo seguirá editando de manera que no es algo para invertir con vistas a un largo futuro (alguna partidilla suelta sí, claro).
En lo que andaba yo pintando mis demonios de Heldorado (sigh), apareció un nuevo juego, Alkemy. Las miniaturas no me llamaron mucho al principio: chinos, hombres gato, orcos raros y ¿feudales mutantes?. Además de ser un poco más pequeñas (25mm), cartas y reglamento estaban nuevamente en francés así que me dije "No, no me engañaran otra vez estos malditos franceses..." y me olvidé del tema.
Peeero... sacaron la edición en inglés y un amigo me "engañó" para jugar una partida.
¿Por qué Alkemy? Tras el cambio radical de Confrontation andaba como loco buscando un juego de escaramuzas que rellenase el hueco.
Probé HellDorado y me gustó. Demasiadas reglas especiales que memorizar (como en Confron), demasiadas cosas que apuntar durante la partida... y aún así me gustó, era original. Tiré un tiempo con traducciones de jugadores pero al final lo dejé aparcado temporalmente a la espera de que decidiesen traducir las reglas de forma oficial, no necesariamente al castellano, (que tampoco habla tanta gente) pero sí por lo menos al inglés (estos franceses...). Lamentablemente, Asmodée no lo seguirá editando de manera que no es algo para invertir con vistas a un largo futuro (alguna partidilla suelta sí, claro).
En lo que andaba yo pintando mis demonios de Heldorado (sigh), apareció un nuevo juego, Alkemy. Las miniaturas no me llamaron mucho al principio: chinos, hombres gato, orcos raros y ¿feudales mutantes?. Además de ser un poco más pequeñas (25mm), cartas y reglamento estaban nuevamente en francés así que me dije "No, no me engañaran otra vez estos malditos franceses..." y me olvidé del tema.
Peeero... sacaron la edición en inglés y un amigo me "engañó" para jugar una partida.
Alkemy es de esos juegos que llaman la atención por la novedad y la originalidad. En este caso lo que más me gustó fue el combate. Primero, tienes que escoger (sin decirlo) una carta con la forma/estilo de combate, puede ser ataque rápido, normal, brutal o bloqueo. Luego se revelan a la vez, de manera que un tipo de ataque tiene ventajas y desventajas sobre otros.
También llama mucho la atención el sistema de dados. Siempre hay que tirar dos dados, si tienes bonificadores/penalizadores sumas dados a la tirada pero al final siempre tienes que escoger dos resultados (los mejores o peores). Cada tirada te da dos datos: primero, la suma de los resultados más el valor de ataque tieque que ser igual o superior que la defensa del objetivo para impactarle; segundo, además del número cada cara incluye un símbolo Con los dos símbolos de los dados se sabe el daño provocado peeeero, no necesariamente una tirada alta en puntuación provoca más daño. A veces es mejor escoger dados más bajos (siempre y cuando no bajemos del mínimo para impactar) para buscar la combinación de símbolos que más daño hace.
La parte "divertida" de los dados viene cuando los combatientes van empeorando en salud... En función del color en que se encuentre la barra de salud, ese será el color de los dados que habrá que tirar. Y la gracia está en que el dado amarillo no tiene "6" y los dados rojos no tienen "5" ni "6", así que cuanto peor estás de salud, peores son tus tiradas.
La activación de las miniaturas va por turnos, una cada uno, y pueden realizar ciertas mover, correr, disparar, cargar, luchar, etc. en función de los puntos de acción que tengan. Aquí le saco un pequeño fallo al juego, y es que como se puede interrumpir la activación para continuar más tarde, hace falta recordar los puntos de acción que le quedan a la figura y puede ser un poco engorroso.
El disparo también tiene su gracia, ya que ganas un bonificador si aciertas la distancia a ojo (en pulgadas).
También llama mucho la atención el sistema de dados. Siempre hay que tirar dos dados, si tienes bonificadores/penalizadores sumas dados a la tirada pero al final siempre tienes que escoger dos resultados (los mejores o peores). Cada tirada te da dos datos: primero, la suma de los resultados más el valor de ataque tieque que ser igual o superior que la defensa del objetivo para impactarle; segundo, además del número cada cara incluye un símbolo Con los dos símbolos de los dados se sabe el daño provocado peeeero, no necesariamente una tirada alta en puntuación provoca más daño. A veces es mejor escoger dados más bajos (siempre y cuando no bajemos del mínimo para impactar) para buscar la combinación de símbolos que más daño hace.
La parte "divertida" de los dados viene cuando los combatientes van empeorando en salud... En función del color en que se encuentre la barra de salud, ese será el color de los dados que habrá que tirar. Y la gracia está en que el dado amarillo no tiene "6" y los dados rojos no tienen "5" ni "6", así que cuanto peor estás de salud, peores son tus tiradas.
La activación de las miniaturas va por turnos, una cada uno, y pueden realizar ciertas mover, correr, disparar, cargar, luchar, etc. en función de los puntos de acción que tengan. Aquí le saco un pequeño fallo al juego, y es que como se puede interrumpir la activación para continuar más tarde, hace falta recordar los puntos de acción que le quedan a la figura y puede ser un poco engorroso.
El disparo también tiene su gracia, ya que ganas un bonificador si aciertas la distancia a ojo (en pulgadas).
Y por último está la magia, bueno... las fórmulas. Los alquimistas tienen que recorrer el campo de batalla buscando los ingredientes que necesitan para lanzar sus fórmulas, así que si encuentras componentes adminístralos bien.
Reglas especiales no hay muchas. Cada guerrero tiene una o dos habilidades de forma que no hay que recordar demasiadas reglas (al contrario que con confrontation o helldorado). El juego es, por tanto ágil y fácil de cogerle el truco.
En cuanto a las miniaturas, reconozco que son algo difíciles de pintar porque el detalle es muy fino (como te descuides lo cubres con la imprimación) y resultan algo pequeñas comparadas con 28mm. Pero la verdad es que son preciosas, con una calidad estupenda y muy originales. Aunque cueste pintarlas.
Por lo que cuesta una caja (no recuerdo si son 20€ o menos) tienes reglamento, dados, metro, cartas, marcadores y cinco o seis miniaturas.
Mi impresión: Muy recomendable.
11 mar 2009
Suleman Ghulam, Sorhna Oracle, Malikh Jaraya
Tres figuras más.
Los Malikh Jaraya son la tropa básica de los Khaliman. Y vaya tropa básica! Sin duda la mejor del juego, aunque con los 20 puntos que cuestan ya podían serlo. Rápidos y peligrosos en cuerpo a cuerpo, es indispensable incluir unos cuantos, sobre todo por que es la tropa más barata...
Me falta por pintar uno de los dos Jarayas que vienen en la caja, a ver si lo termino pronto.
El siguiente es el Ghulam.
Impresionante tanto la miniatura como las reglas y atributos. Por tres puntos más que un Tuareg... tengo bastante claro cuál escogería.
Ventajas: Long Reach, tabla de daños de las de hacer pupa, rápido, 10 puntos de daño, 5 en ataque...
Desventajas: defensa 10 (bueno, no está tan mal) y 2 puntos de acción (aunque con 3 sería la leche).
Y por último el Oráculo de Sorhna
Una miniatura con defensa 12, movimiento 5/7/12 y 3 puntos de acción tiene que ser buena seguro. Si además es un alquimista que no necesita línea de visión pues... Y no sólo eso, sino que tiene dos fórmulas muy buenas. Premonition y Uchronia. Personalmente me quedo con Uchronia (la fácil) porque permite a una miniatura repetir un dado en una tirada. Además si se potencia, lo pueden hacer más miniaturas y durante todo el turno!
Los Malikh Jaraya son la tropa básica de los Khaliman. Y vaya tropa básica! Sin duda la mejor del juego, aunque con los 20 puntos que cuestan ya podían serlo. Rápidos y peligrosos en cuerpo a cuerpo, es indispensable incluir unos cuantos, sobre todo por que es la tropa más barata...
Me falta por pintar uno de los dos Jarayas que vienen en la caja, a ver si lo termino pronto.
El siguiente es el Ghulam.
Impresionante tanto la miniatura como las reglas y atributos. Por tres puntos más que un Tuareg... tengo bastante claro cuál escogería.
Ventajas: Long Reach, tabla de daños de las de hacer pupa, rápido, 10 puntos de daño, 5 en ataque...
Desventajas: defensa 10 (bueno, no está tan mal) y 2 puntos de acción (aunque con 3 sería la leche).
Y por último el Oráculo de Sorhna
Una miniatura con defensa 12, movimiento 5/7/12 y 3 puntos de acción tiene que ser buena seguro. Si además es un alquimista que no necesita línea de visión pues... Y no sólo eso, sino que tiene dos fórmulas muy buenas. Premonition y Uchronia. Personalmente me quedo con Uchronia (la fácil) porque permite a una miniatura repetir un dado en una tirada. Además si se potencia, lo pueden hacer más miniaturas y durante todo el turno!
10 mar 2009
Malikh Tuaregs
Esta semana no ha habido partida y aún no he podido hacer fotos de las nuevas unidades pintadas de Impetus, así que he decidido publicar unas fotos que hice hace poco a mi banda de Alkemy: La República de Khaliman.
Estos son los Malikh Tuaregs:
Aún no acabo de cogerles el punto en las partidas...
Son demasiado frágiles y cuestan 6 puntos más que la tropa base (26 puntos es mucho para una mini). Sus daños con disparos son regulares tirando a flojos y en cuerpo acuerpo malísimos.
La parte buena es que tienen la habilidad Stealthy, que hace un poco más difícil al enemigo acabar con ellos, y no olvidemos que mueven 5/7/12 así que serán difíciles de cargar.
A mí me han dado buen resultado cuando combino sus disparos sobre una miniatura, pero claro... tengo a tres minis (78 puntos en total) que tienen que estar juntas y que no se pueden dedicar a otra cosa más útil como capturar objetivos. No sé, para partidas pequeñas no los recomiendo, aunque son unas miniaturas muy chulas.
Estos son los Malikh Tuaregs:
Aún no acabo de cogerles el punto en las partidas...
Son demasiado frágiles y cuestan 6 puntos más que la tropa base (26 puntos es mucho para una mini). Sus daños con disparos son regulares tirando a flojos y en cuerpo acuerpo malísimos.
La parte buena es que tienen la habilidad Stealthy, que hace un poco más difícil al enemigo acabar con ellos, y no olvidemos que mueven 5/7/12 así que serán difíciles de cargar.
A mí me han dado buen resultado cuando combino sus disparos sobre una miniatura, pero claro... tengo a tres minis (78 puntos en total) que tienen que estar juntas y que no se pueden dedicar a otra cosa más útil como capturar objetivos. No sé, para partidas pequeñas no los recomiendo, aunque son unas miniaturas muy chulas.
5 mar 2009
Ejércitos de Impetus (en Excel)
Trastear con Excel es uno de mis vicios, y una de las cosas que suelo hacer es crear hojas de ejército para calcular los puntos, etc.
He creado un archivo con las listas de la web. Calcula los puntos de ejército y el VD. Podéis descargarlo y modificarlo a vuestro antojo: Impetus Army Builder (V1.1).
De momento he añadido tres listas:
- Early Seleucids
- Later Seleucids
- Early Imperial Roman
Iré actualizando poco a poco y añadiendo más listas. No dudéis en consultar cualquier duda y señalarme errores. Espero que os sea útil.
* Actualizado V1.1 (05/03/09)
He creado un archivo con las listas de la web. Calcula los puntos de ejército y el VD. Podéis descargarlo y modificarlo a vuestro antojo: Impetus Army Builder (V1.1).
De momento he añadido tres listas:
- Early Seleucids
- Later Seleucids
- Early Imperial Roman
Iré actualizando poco a poco y añadiendo más listas. No dudéis en consultar cualquier duda y señalarme errores. Espero que os sea útil.
* Actualizado V1.1 (05/03/09)
- - Añadidos los comandantes
- - Nuevas listas:
- Spartans
- Magna Grecia
- Thracians
- Classical Indian
- Maurya Indians
- Iberians
- Celtiberians
- Palmyra
4 mar 2009
Conversión de elefante seléucida (10mm)
Para hacer mi unidad de elefantes usé las figuras de Pendraken. En el momento de comprarlos sólo conocía dos posibilidades: Old Glory y Pendraken.
Es muy difícil conseguir imágenes de miniaturas en 10mm así que hacer pedido siempre es un poco arriesgado. Por las fotos en la web de Old Glory, sus elefantes parecían desproporcionados, pero no sabía cómo eran los de Pendraken (que son cartagineses) porque no tienen foto en la web...
Me arriesgué y compré los de Pendraken. Las figuras están muy bien, tienen un tamaño adecuado pero son un poco simples para mi gusto, así que... manos a la obra!
Primeros pasos:
Bueno, y ahora, a pintarlos.
Es muy difícil conseguir imágenes de miniaturas en 10mm así que hacer pedido siempre es un poco arriesgado. Por las fotos en la web de Old Glory, sus elefantes parecían desproporcionados, pero no sabía cómo eran los de Pendraken (que son cartagineses) porque no tienen foto en la web...
Me arriesgué y compré los de Pendraken. Las figuras están muy bien, tienen un tamaño adecuado pero son un poco simples para mi gusto, así que... manos a la obra!
Primeros pasos:
Nunca me ha gustado que todas las miniaturas de una unidad sean exactamente iguales. Con 10mm es un problema pero siempre se pueden hacer pequeñas y sencillas "conversiones" para dar variedad a una unidad: girar una cabeza, doblar un brazo/torso...
En el caso de los elefantes he ladeado las trompas y he separado la cola del cuerpo con una cuchilla (y mucho cuidado), ganando algo de volumen en la figura.
Pasos de dificultad media:
En el caso de los elefantes he ladeado las trompas y he separado la cola del cuerpo con una cuchilla (y mucho cuidado), ganando algo de volumen en la figura.
Pasos de dificultad media:
Con una sierra y una buena lima nos deshacemos de los soldados de la torre. No hace falta "vaciar" toda la torre, a la altura de la cintura pegaremos los torsos de dos piqueros macedonios que nos han sobrado. Orientando las picas (benditos alfileres) con distintos ángulos diferenciamos aún más una figura de otra.
Final, modelar con masilla:
Final, modelar con masilla:
El último paso requiere modelar los pertrechos del elefante. Sólo he usado como herramientas una cuchilla y una pala para alisar.
En el cuerpo, tenemos que poner armadura en las patas y en el pecho. La parte de las patas no es muy complicada, es como si enrollasen cuerdas así que con la cuchilla se hace fácil. La armadura del pecho es una especie de malla de escamas, así que también se puede hacer con la cuchilla, trazando cuadrados.
El protector de la cabeza requiere dar forma a la altura de los ojos y simular unas plumas/cerdas en la parte superior e inferior. Además, hice también un protector para la trompa.
Después de todo esto me di cuenta de que los colmillos, que eran pequeños, se veían todavía más pequeños después de transformar el resto de la figura, así que los eliminé con la cuchilla e hice un par de agujeros con el taladro para colocar un par de colmillos como dios manda...Resulta que la figura gana muchísimo, quizás debió ser lo primero que tenía que haber hecho...El protector de la cabeza requiere dar forma a la altura de los ojos y simular unas plumas/cerdas en la parte superior e inferior. Además, hice también un protector para la trompa.
Bueno, y ahora, a pintarlos.
2 mar 2009
Aviones de Wings of War
Otro de esos juegos rápidos, sencillos, entretenidos y asequibles que tanto me gustan es el Wings of War.
En este juego se recrean batallas aéreas en la WWI (aunque también hay versión para la WWII) y se puede jugar tanto con cartas como con miniaturas.
Yo por supuesto prefiero las miniaturas. Con WoW puedes comprarte una cajita que te incluye un modelo de avión prepintado, la base y el mazo con las cartas de maniobra. CASI todo lo necesario para empezar a jugar, necesitaríamos también las cartas de daños que sólo se pueden conseguir con la caja básica.
Los aviones de WoW son estupendos y está bien hasta el pintado. Sólo se les puede sacar un fallo, y es que no llevan piloto (aunque los nuevos modelos de la serie 3 creo que sí). Aún así, me he hecho con un par de modelos de Skytrex que requieren montado y pintado (al viejo estilo).
Mi modelo favorito es un Nieuport 11, que fue de los primeros aviones aliados en la guerra.
Lo he pintado con los colores de Armand de Turenne, un as francés con 15 victorias que perteneció a la 48me Escadrille. Para personalizarlo un poco más le añadí unos cohetes Le Prieur, que su usaban (con dudoso acierto) para derribar los globos enemigos. Están hechos con alambre de clip y un poco de masilla.
El Nieuport 11 es un avión muy maniobrable (mazo E), pero es también bastante lento así que se le caza fácilmente. Aún así, puede volver loco a más de un adversario con sus cambios de rumbo. Otras desventajas son el mazo de daño B que utiliza y los 10 puntos que resiste (que se esfuman en seguida).
Aún así es un modelo que me encanta y que puede dar bastante juego contra otros aviones que utilicen el mazo B de daño.
Os dejo otro par de fotos.
En el bando alemán tengo el clásico Fokker DrI Triplano. Esta es una de las minis originales de WoW, sólo que la he repintado en blanco y negro y le he puesto como símbolos unas cruces y un cuervo (calca de mis bretones). Es por tanto, un piloto anónimo y ficticio.
El Fokker es uno de los mejores aviones del juego. Con su mazo D resulta extremadamente maniobrable, ya que permite un giro cerrado y no es tan rápido como el Spad, por ejemplo, que si te descuidas te sales de la mesa... Usando mazo de daño A y resistiendo 13 puntos es toda una joyita.
Y por último, un capricho... Un Gotha GIV!
Esta maravilla (de Skytrex) la utilizo como bombardero usando la carta de un De Havilland DH4. Es decir, un mazo de maniobra H (giros amplios y nada más), un par de ametralladoras B/B y 15 puntos de daño. No es un avión jugable, básicamente lo uso es escenarios especiales, pero lo compré por el gustazo de montar y pintar esta preciosidad!
Esta foto para que os hagáis una idea de los tamaños comparados.
Falta mi cuarto avión, un Spad XIII. Probablemente uno de los mejores aviones pero que en este juego se me antoja demasiado difícil de manejar... Es extremadamente rápido y poco maniobrable pero, eso sí, aguanta 16 puntos de daño.
De momento lo tengo en el taller de repintado así que habrá que esperar para ver fotos...
En este juego se recrean batallas aéreas en la WWI (aunque también hay versión para la WWII) y se puede jugar tanto con cartas como con miniaturas.
Yo por supuesto prefiero las miniaturas. Con WoW puedes comprarte una cajita que te incluye un modelo de avión prepintado, la base y el mazo con las cartas de maniobra. CASI todo lo necesario para empezar a jugar, necesitaríamos también las cartas de daños que sólo se pueden conseguir con la caja básica.
Los aviones de WoW son estupendos y está bien hasta el pintado. Sólo se les puede sacar un fallo, y es que no llevan piloto (aunque los nuevos modelos de la serie 3 creo que sí). Aún así, me he hecho con un par de modelos de Skytrex que requieren montado y pintado (al viejo estilo).
Mi modelo favorito es un Nieuport 11, que fue de los primeros aviones aliados en la guerra.
Lo he pintado con los colores de Armand de Turenne, un as francés con 15 victorias que perteneció a la 48me Escadrille. Para personalizarlo un poco más le añadí unos cohetes Le Prieur, que su usaban (con dudoso acierto) para derribar los globos enemigos. Están hechos con alambre de clip y un poco de masilla.
El Nieuport 11 es un avión muy maniobrable (mazo E), pero es también bastante lento así que se le caza fácilmente. Aún así, puede volver loco a más de un adversario con sus cambios de rumbo. Otras desventajas son el mazo de daño B que utiliza y los 10 puntos que resiste (que se esfuman en seguida).
Aún así es un modelo que me encanta y que puede dar bastante juego contra otros aviones que utilicen el mazo B de daño.
Os dejo otro par de fotos.
En el bando alemán tengo el clásico Fokker DrI Triplano. Esta es una de las minis originales de WoW, sólo que la he repintado en blanco y negro y le he puesto como símbolos unas cruces y un cuervo (calca de mis bretones). Es por tanto, un piloto anónimo y ficticio.
El Fokker es uno de los mejores aviones del juego. Con su mazo D resulta extremadamente maniobrable, ya que permite un giro cerrado y no es tan rápido como el Spad, por ejemplo, que si te descuidas te sales de la mesa... Usando mazo de daño A y resistiendo 13 puntos es toda una joyita.
Y por último, un capricho... Un Gotha GIV!
Esta maravilla (de Skytrex) la utilizo como bombardero usando la carta de un De Havilland DH4. Es decir, un mazo de maniobra H (giros amplios y nada más), un par de ametralladoras B/B y 15 puntos de daño. No es un avión jugable, básicamente lo uso es escenarios especiales, pero lo compré por el gustazo de montar y pintar esta preciosidad!
Esta foto para que os hagáis una idea de los tamaños comparados.
Falta mi cuarto avión, un Spad XIII. Probablemente uno de los mejores aviones pero que en este juego se me antoja demasiado difícil de manejar... Es extremadamente rápido y poco maniobrable pero, eso sí, aguanta 16 puntos de daño.
De momento lo tengo en el taller de repintado así que habrá que esperar para ver fotos...
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