15 sept 2009

Rebasando unidades

Este sábado hubo partida de Impetus, pero mientras pienso cómo maquillar en el informe una nueva derrota os dejo unas fotos de cómo van a quedar las falanges de piqueros.

Como ya comenté, me he planteado cambiar el número de figuras de las unidades de piqueros, más que nada para ahorrar algo de tiempo pintando figuras... aunque también porque la unidad tenía un aspecto demasiado masificado comparado con el resto de tropas.

Las dos unidades que ya tenía pintadas (primera y segunda) incluían tres filas de quince figuras cada una. Aunque me gusta mucho el aspecto, la cantidad de soldados comparada con la de otras unidades de caballería o infantería cantaba demasiado. Sí sólo fuese una peana no me preocuparía tanto, pero en Impetus las unidades de piqueros forman lo que se llaman Grandes Unidades, es decir, hasta tres peanas una detrás de otra. Es decir, demasiadas figuras por pintar (además, no me da con una única bolsa de Old Glory para tres peanas) y un aspecto demasiado masificado, con más del doble de figuras que otras unidades.

Después de hacer varias pruebas y ver el aspecto he decidido lo siguiente:
  1. Hacer filas de 11 soldados. Lo más práctico hubiese sido de 10 (vienen en tiras de 5), pero quedaba demasiado estrecha la unidad.
  2. Colocar sólo dos filas de tropas en la primera peana. Esto lo hago por tres motivos:
  • Ahorrar algunas figuras y no tener que comprar otra bolsa de 100.
  • Poder colocar algunas sarisas inclinadas sin que afecte al contacto frontal de la unidad.
  • Poder añadir algunos hostigadores en el frente (y hacer un pequeño diorama).
Bueno, este es el aspecto que tendrá una unidad con tres peanas:

Ya sólo falta pintar los piqueros que me quedan y decorar de nuevo la peana...

Ah, y no me olvido del informe del sábado! Próximamente...

14 sept 2009

Spanish Alley

Una vez más, donde dije digo digo diego y después de la partida de Impetus del sábado se nos ha ocurrido un nuevo proyecto en el que embarcarnos (la culpa, por supuesto, la tiene Eladio).

La idea consiste en adaptar (ligeramente), las reglas de Ambush Alley o Force on Force a la Guerra Civil. Se había hablado alguna vez en el grupo de ponernos con este conflicto, pero no nos pusimos de acuerdo con las reglas (yo optaba por la adaptación de Flames of War, España en Llamas).

Por lo pronto, he cogido algunas de los guardias de asalto (que estaban acumulando polvo) y los he montado en peanas de céntimos. Este será el primer pelotón:

El pelotón, bajo el mando de un sargento, está formado por tres escuadras (5 guardias y un cabo). Como apoyo e incluido una ametralladora Maxim. Las miniaturas son de Peter Pig (15mm).

A ver qué tal se da la cosa... Iré actualizando con fotos de las minis pintadas y con las adaptaciones que hagamos de las reglas.

9 sept 2009

Organización!

El maldito síndrome postvacacional está causando estragos (y eso que hasta el 16 no empiezan las clases) y tengo un poco abandonado el vicio/hobby... Como dice Casandra en su blog, septiembre es época de nuevos propósitos y proyectos... yo creo que voy a poner un poco de orden en los que ya tengo empezados.

Ahora mismo estoy embarcado en dos proyectos, que han sido el descubrimiento de este año: Impetus y Ambush Alley.

Impetus
Desde que vi la organización de unidades y el aspecto sobre la mesa que tiene un ejército de Impetus tuve bastante claro que iba a ser mi opción para la época antigua. Las reglas, rápidas y sencillas, confirmaron mi elección.

Para la antigüedad tenía dos ejércitos: uno romano republicano en 15mm para Warhammer Ancient Battles o Field of Glory, y uno de seléucidas (apenas empezado) para Warmaster Ancients.

Ambush Alley - Force on Force
Ambush Alley ha sido el segundo gran descubrimiento de este año. El, para mí, novedoso y original reglamento ha podido más que mi reticencia con la época moderna. Tras dudar un poco al final he optado por franceses de Naciones Unidas.

Así pues, mis tres principales prioridades son:

Número 1: Impetus 10mm
El proyecto que más me motiva. Tengo todavía varias unidades por pintar en casa, la mayor parte de los piqueros (lo que más pereza me da pintar) y algo de caballería. Además, ya he hecho un pedido con las unidades que me faltan para llegar a unos 400 puntos: caballería ligera, thureophoroi, imitación de legionarios, agema... La idea es tener suficiente variedad como para poder jugar con seléucidas de cualquier periodo o incluso ejércitos macedonios.

Como soy así de atravesado, voy a rebasar las dos unidades de piqueros que tengo pintadas. Me he dado cuenta de que están demasiado masificadas comparadas con el resto. Quitaré 1/3 de las figuras y con eso conseguiré dos cosas: mejorar el aspecto y... hacer más unidades pintando menos.

Número 2: Ambush Alley
Para completar este proyecto no me hace falta tanto tiempo, ya que las figuras de 20mm se pintan muy rápido. Aún así, me quedan la mitad de los regulares y todos los insurgentes.

Eso sí, si no quiero depender toda la vida de la escenografía de Eladio, en algún momento me tendré que poner a ello...

Número 3: Impetus 15mm
Los romanos republicanos los tenía bastante completos. Me quedaba por pintar alguna unidad de aliados y ampliar un poco las legiones, pero con la fiebre del Impetus me dio por rebasar todas las unidades y ahora tengo todo el ejército desmantelado... A ver si me centro y organizo las miniaturas que quiero poner en cada unidad, que es una pena tener así un proyecto casi completado.

Otros proyectos a largo plazo, de los que voy haciendo poco a poco y cuando me apetece variar:

- Force on Force WWII: hace tiempo empecé un ejército de Flames of War que representaba la 2eme DB francesa. Creo que es bastante fácil de aprovechar para FoF...
- Reglamento para batallas navales WWII: a ver si lo termino de una vez y pinto algún buque más.
- Impetus 15mm: tengo miniaturas para organizar dos pequeños ejércitos, partos y cartagineses.
- Impetus 10mm: me hubiese gustado que mi segundo ejército fuese Indio, pero tengo unos romanos republicanos de Pendraken que no debo ignorar...

Y algo que me da mucho miedo... me empiezan a atraer los 6mm, y napoleónicas (o dios...)

5 sept 2009

FoF - Primer informe de batalla

Aunque realmente es la segunda partida que jugamos... lo que pasa es que en la primera cometimos tantos errores con las reglas que fue una partida totalmente absurda...

En la segunda partida la cosa fue mejor y hemos comprobado que FoF sigue teniendo el encanto de Ambush Alley, pero con un enfoque distinto. Una vez pillada la dinámica, las partidas mantienen la fluidez y el ritmo trepidante de su antecesor.

Pero vamos con el informe...

Como queríamos enfrentar regulares contra regulares tuvimos que echar mano de lo único que teníamos, en mi caso los franceses de la ONU y Eladio sus marines estadounidenses.

El escenario... ¿Qué puede justificar un enfrentamiento entre estas tropas? La idea es la siguiente: en algún lugar de Oriente Próximo, las fuerzas americanas creen que las tropas de la ONU ocultan a varios terroristas en su cuartel general. Puede ser verdad, o puede que sea como con las armas de destrucción masiva... En cualquier caso, están decididos a tomar el edificio por la fuerza si es necesario.

Para la partida utilizamos una mesa de 100x100 cm (figuras de 20mm usando las distancias de 15mm) con escenografía urbana. En la zona de despliegue francesa, un edificio representará el cuartel general.

Tropas implicadas:

Tropas de la ONU:
- 2x Fireteams (7 soldados, 1 con SAW, 1 con RGL y 2 con ABL)
- AT Team (Eryx)
- 2x Leclercs

Regla de la casa: los ABL son armas de un sólo uso.

Categoría: trained (d8)
Moral: average (d8)
Confianza: high confidence
Suministros: normally supplied

Marines:
- 1x HQ (teniente y CAC)
- 2x Fireteams (5 soldados, 1 con SAW, 1 con RGL)
- AT Team
- 1x M1A2 Abrams
- 1x M2A2 Bradley
- AH-64 Apache (desde el turno 2)

Categoría: trained (d8)
Moral: good (d10)
Confianza: confident
Suministros: normally supplied

Hemos usado distinta moral y confianza simplemente por probar las reglas y ver cómo afectan estos factores a la partida.

La duración será de 8 turnos como máximo y se obtendrán los siguientes puntos de victoria:

+10 por ocupar el cuartel general al final de la partida.
+1 por cada KIA o POW.
+2 por cada vehículo fuera de combate.

El despliegue se realizó tal y como aparece en la fotografía. Los marines comienzan como agresores.

TURNO 1

Agresor:

El turno 1 comenzó con un movimiento rápido de equipo antitanque americano para plantarse a cubierto en el centro de la mesa. Uno de los Leclerc disparó su arma principal como reacción (ganó el chequeo) y los marines quedaron fuera de combate en el centro de la mesa (a la espera de un chequeo de primeros auxilios).

El Abrams enfiló hacia el otro Leclerc. Considerando que era demasiado pronto para recibir un disparo tan peligroso, realizó un movimiento de reacción para ponerse a cubierto (ganando el chequeo).

El Bradley (transportando uno de los fireteam), se plantó en el flanco esquivando el cañonazo del segundo Leclerc, que volvió a ganar el chequeo de reacción.

*En FoF los vehículos sólo pueden disparar una vez por turno su arma principal y el número máximo de reacciones que pueden llevar a cabo está determinado por la calidad (2 para trained)*

El resto de infantería avanzó buscando mejores posiciones.

Defensor:
Las tres unidades de infantería avanzaron y se colocaron a cubierto. No me di cuenta de que el equipo central podría haber disparado...

*En FoF el defensor sólo puede activar aquellas unidades que no hayan reaccionado ante acciones del agresor*


TURNO 2
Los americanos mantienen la iniciativa.

Agresor:
Eladio comenzó el turno colocando en Overwatch al fireteam que se encontraba en el centro de la mesa.

El grupo de mando subió a la azotea de uno de los edificios para indicar con precisión el objetivo del ataque aéreo. Desafortunadamente, fueron sorprendidos por fuego de reacción y el teniente resultó alcanzado por un disparo.

En el otro extremo, esta vez sí se produjo el duelo entre tanques aunque los blindajes cumplieron su cometido y no hubo daños signiticativos.

El Bradley desembarcó a las tropas y disparó contra la infantería. Después de los chequeos de reacción y Overwatch la cosa quedó así: las tropas de la ONU dispararon primero contra la unidad en Overwatch causando 3 bajas. Aunque superaron el chequeo de moral, los dos soldados que quedaban no provocaron ninguna baja con su respuesta. Después las tropas francesas dispararon sus ABL y uno de los disparos consiguió dañar al Bradley, reduciendo su capacidad de disparo, y causando una baja en la tripulación.

Defensor:
El Leclerc que aún no había sido activado avanzó y, de un demoledor disparo, acabó con los dos supervivientes de la unidad en Overwatch.


TURNO 3
El fuego de las tropas de la ONU está resultando demasiado efectivo. Cambian las tornas y los franceses actúan este turno como agresores.

Agresor:
Para despejar completamente su flanco izquierdo, el primer objetivo de los franceses fue el CAC de la azotea que podía solicitar un ataque aéreo. Fue alcanzado por disparos de la unidad #1, claramente sobrepasado por el fuego enemigo.

Con esta amenaza neutralizada, las opciones de los americanos dependen en su mayor parte de lo que hagan los blindados. ¿Podrá el Abrams con los dos Leclers? Una capacidad de disparo más efectiva y mejores tiradas de supervivencia pueden darle la partida, sin olvidar que el Bradley aún puede dar un susto con los TOW...

El Leclerc que neutralizó a la unidad en Overwatch rodea los edificios buscando pillar en posición desfavorable al Abrams. El Bradley intenta reaccionar con el TOW pero el Leclerc es más rápido y se coloca en una posición donde el disparo hubiese sido inefectivo (no le habría dado tiempo a armarse). Llega el momento de cruzar disparos con el Abrams... la tripulación de Leclerc recibe una violenta sacudida al encajar un proyectil que no provoca daños y devuelve el fuego apuntando a la zona menos protegida del Abrams, que es alcanzado de lleno y estalla en una gran bola de fuego (1 hit y un 6 en la tabla de daños!!).

El segundo Leclerc se encara con el Bradley y, esta vez sí, recibe el impacto del TOW como fuego de reacción aunque no sufre daños. En respuesta, el proyectil del tanque logra penetrar el blindaje y acaba con la tripulación que quedaba.

* Cuando el FP básico del arma principal de un tanque es superior a los dados de defensa del blindado objetivo se gana un dado extra por cada punto en que se supera. Es la regla Overkill, y es treendamente efectiva*

Llegado a este punto, y con sólo una unidad restante, Eladio me concede la partida y hacemos recuento de bajas: la mayoría de bajas americanas resultaron heridos de diversa consideración y no hubo que lamentar demasiadas muertes.



Bueno, conclusiones:

Muy buenas tiradas por mi parte y muy malas las de Eladio, que tácticamente sólo considero que haya cometido un error (lanzar a la carrera al equipo AT). Una pena que no llegase a utilizar el Apache, ya que era una de las cosas que más miedito me daba (tiene bonus contra los blindados, al disparar desde arriba) y realmente impone cuando aparece sobre la mesa.

Tiradas aparte, los blindados siguen siendo igual de duros pero resulta más fácil hacer daño a la tripulación, lo que a la larga (aunque no se aclara bien en las reglas) los hace más vulnerables.

Nos ha gustado mucho el concepto de iniciativa. Agresor/defensor, si las cosas te van bien diriges la partida, si empiezas a fastidiarla... el oponente llevará la batuta.

Creo que FoF requiere muchas más unidades que AA y es por eso que se nos quedó corta la partida... En cualquier caso, unas reglas más que interesantes que espero probar en breve con la Segunda Guerra Mundial.

El error de la partida: el reglamento dice que las armas principales de los vehículos siempre se encuentran en rango óptimo. Nosotros interpretamos esto como que siempre ganaban el +1FP al disparar, cuando en realidad quiere decir que ya está incluido en el FP básico del arma.

6 ago 2009

Líbano - 1ª parte, pintadas las tropas de la FINUL

El verano está siendo productivo, así que ahí va otra tanda de fotos.

Retomo el proyecto para Ambush Alley. Para empezar, me había propuesto pintar varias tropas de los cascos azules destacados en el Líbano (FINUL). En esta entrada preparé las primeras figuras que iba a pintar.

Usando algunas fotos de las tropas francesas destacadas en el Líbano como referencia para el camuflaje, éste es el resultado de las primeras miniaturas (más o menos, un Fireteam):


Squad Leader (+1 en los chequeos de moral):


Arma automática (más dados en los chequeos de disparo):

Eryx (aún más dados!):

Además de la infantería, también he terminado otro vehículo blindado, ni más ni menos que un Leclerc! Creo que le voy pillando el truco a esto de pintar los vehículos en blanco...



La próxima tanda deberían ser algunos insurgentes... aunque me apetece pintar más franceses, quizás pinte otro fireteam y otro leclerc.

Edito: he olvidado poner cómo será la organización de una sección:

1x Equipe Commandement

- Jefe de sección (NCO) : equipado con FAMAS
- Segundo: FAMAS
- Radio: FAMAS
- 2x Francotiradores

El grupo de mando se reparte entre los transportes del resto de la sección.


3x Groupe de Voltige

- Jefe de grupo (squad leader) : FAMAS

T600 (trinome de 600 metros, hace referenia a tres soldados equipados para )
- Jefe de equipo: FAMAS
- Grenadier Voltigeur/IGL: FAMAS con lanzagranadas
- Grenadier Voltigeur Minimi: automática MINIMI

T300 (trinome de 300 metros)
- Jefe de equipo: FAMAS + ABL (AT4)
- Grenadier Voltigeur : FAMAS + ABL
- Grenadier Voltigeur : FAMAS
(No necesariamente están siempre equipados con 2 AT4)

Transporte: VAB, AMX10P o VBCI
- Dos tripulantes: FAMAS


1x Groupe Antichar

- Jefe de equipo: FAMAS

2x Equipe ERYX
-- Tireur ERYX : FAMAS + ERYX
-- Aide-Tireur ERYX : FAMAS

Transporte: VAB, AMX10P o VBCI
- Dos tripulantes: FAMAS

5 ago 2009

Elefantes seléucidas (Impetus 10mm)

Bueno, cuatro meses después (y mudanza de por medio, tódo hay que decirlo) de que publicase las fotos de la conversión de los elefantes cartagineses de Pendraken en elefantes acorazados seléucidas (ver la entrada), ya están pintados!

Como escoltas me habría gustado usar thureophoroi, pero como no tenía he usado los peltastas de Pendraken (me he currado un poquito más los escudos para compensar).

He aquí las criaturas.





Espero que os guste, yo estoy encantado con el resultado :-)

3 ago 2009

Harusame (1/700)

Este es el tercer destructor (primero japonés) a escala 1/700 que pinto. Le faltan aún un par de detalles, como las calcas con el nombre y el efecto agua... pero no sé dónde he guardado ninguna de las dos.

El Harusame (lluvia de primavera) es un destructor de la clase Shiratsuyu. Los buques de esta clase son capaces de alcanzar 34 nudos de velocidad punta, poseen dos montajes cuádruples de tubos lanzatorpedos y cinco cañones de 5"/50 (dos montajes dobles y uno simple), además de numerosa artillería antiaérea (25mm y 13mm).

He escogido este modelo no por su historia (no participó en grandes batallas y fue hundido por un B-25 en junio de 1944 mientras realizaba una misión de transporte de tropas), si no porque sustituye el montaje simple de 5" por uno triple de 25mm antiaéreo (como se aprecia en la siguiente fotografía).

Esto no lo hace mucho más efectivo en combate pero el modelo me gustó más...

El modelo es de Tamiya y su Water Line Series 1/700. Son maquetas bastante asequibles (bueno, por Ebay) y de una calidad aceptable, aunque no llegan a la calidad de, por ejemplo, Mars.
A parte de pintar el modelo más oscuro que el ejemplo que aparece en la página de Tamiya, le he incorporado un par de detalles para hacerlo algo más vistoso. Por un lado he agujereado un poco los laterales y además he modificado un poco la cubierta para simular madera en la proa y la popa.

Esta vez he optado por no añadir el cordelaje como hice con los Fletcher. Aunque queda muy vistoso me ha dado bastantes problemas... El plástico de Tamiya es muy duro y se parte enseguida si se aplica un poco de presión, con uno de los Fletcher me ha pasado y las cuerdas hacen más difícil aún intentar arreglarlo.