Sigo vivo...Entre tanto lío con la mudanza hace un montón que no escribo, no juego, no pinto... y lo que me queda, hasta que consiga poner orden a tanta caja.
En medio de este parón he aprovechado para ponerme un poco al día con las reglas de Force on Force (FoF), la versión de Ambush Alley (AA) que permite enfrentar regulares contra regulares a la vez que amplía el periodo a la WWII. Por lo que he leído (a falta de releer y jugar alguna partida), estoy encontrando cosas buenas y cosas que no me gustan mucho...
Lo más importante es que ahora se pueden enfrentar ejércitos profesionales entre sí y el juego no se limita a regulares contra "insurgentes". Los bandos están, por tanto, más equilibrados o al menos el sistema de juego es el mismo para ambos jugadores (además de que se puede adaptar a otros conflictos, como la WWII).
Algo malo (en mi opinión) es que el juego sube de escala, y de los 12 marines de AA pasamos a el triple y unos cuantos vehículos y tanques. No me gusta por dos motivos: implica mayor necesidad de miniaturas (y pintarlas) a la vez que una mesa mayor, por otro lado hay que llevar la cuenta de más cosas, y las interrupciones (el alma de AA) se pueden hacer un poco pesadas en FoF.
El segundo concepto, el estrés de combate, no me gusta. Me parece que ralentiza muchísimo la partida... Hay que tener en cuenta un montón de modificadores sobre cada unidad para saber su estado de estrés... Bastante prescindible, en mi opinión.








