18 may 2009

Force on Force

Sigo vivo...

Entre tanto lío con la mudanza hace un montón que no escribo, no juego, no pinto... y lo que me queda, hasta que consiga poner orden a tanta caja.

En medio de este parón he aprovechado para ponerme un poco al día con las reglas de Force on Force (FoF), la versión de Ambush Alley (AA) que permite enfrentar regulares contra regulares a la vez que amplía el periodo a la WWII. Por lo que he leído (a falta de releer y jugar alguna partida), estoy encontrando cosas buenas y cosas que no me gustan mucho...

Lo más importante es que ahora se pueden enfrentar ejércitos profesionales entre sí y el juego no se limita a regulares contra "insurgentes". Los bandos están, por tanto, más equilibrados o al menos el sistema de juego es el mismo para ambos jugadores (además de que se puede adaptar a otros conflictos, como la WWII).

Algo malo (en mi opinión) es que el juego sube de escala, y de los 12 marines de AA pasamos a el triple y unos cuantos vehículos y tanques. No me gusta por dos motivos: implica mayor necesidad de miniaturas (y pintarlas) a la vez que una mesa mayor, por otro lado hay que llevar la cuenta de más cosas, y las interrupciones (el alma de AA) se pueden hacer un poco pesadas en FoF.

Se introducen varios conceptos nuevos.

Iniciativa: para determinar quién mueve en primer lugar cada turno, o mejor dicho, quién es el agresor (equivalente a regular en AA) y quién defensor (más o menos como los insurgentes, reaccionan ante los agresores). La iniciativa se mide al principio de cada turno y si la partida va muy mal es más difícil ganarla, así que si te van mal las cosas estás abocado a tener que defenderte... Esta nueva idea me gusta, unido a que ahora ambos bandos pueden reaccionar ante el enemigo, se igualan las cosas entre oponentes.

El segundo concepto, el estrés de combate, no me gusta. Me parece que ralentiza muchísimo la partida... Hay que tener en cuenta un montón de modificadores sobre cada unidad para saber su estado de estrés... Bastante prescindible, en mi opinión.

Los vehículos (APC, IFV, helicópteros...) aparecen más amenudo en FoF, a costa de ser más blanditos (en AA si aparecía un Abrams ya podías ir recogiendo las cosas). En principio me gustan las reglas (insisto, a falta de probarlas) y son una forma de que no sean tan determinantes los tanques (aunque ahora hay más infantería). Sin embargo, creo que el bailout, puede ser un poco molesto porque se suma a la cantidad de chequeos que hay que realizar.

En resumen, el juego cambia y pasa de ser algo rápido y con pocas y sencillas reglas, a ser un juego con bastantes reglas (que reflejan muchas más situaciones y posibilidades) pero que implica realizar bastantes más tiradas y más modificadores. Vamos, que se ha sacrificado un poco la agilidad en beneficio del realismo.

Yo me quedaría con el AA, pero sí que es verdad que intentaré adaptar el FoF para poder jugar regulares contra regulares a pequeña escala.

16 abr 2009

Turkey Shoot (informe de Ambush Alley)

Esta es mi segunda partida de Ambush Alley, aunque aún no he estrenado a los cascos azules. La jugamos antes de semana santa, pero con las vacaciones... ya se sabe.

Tengo que reconocer que al principio no me atrajo demasiado el juego, sobre todo por lo "políticamente incorrecto", pero después de leer las reglas la verdad es que no he podido resistirme (sobre todo porque a la vez estaba viendo Generation Kill).

La primera partida fue una derrota (jugué con marines), ya que aunque conseguí evacuar a los objetivos cometí varios errores, el más gordo dejar atrás a varios heridos, que dieron al traste con toda la misión.

En esta segunda partida jugamos el segundo escenario: Turkey Shoot. Para esta misión debemos escoltar a un francotirador hasta el edificio marcado con la X. Una vez limpiado el edificio, hay que aguantar tres turnos para que el franco tenga la oportunidad de eliminar a su objetivo (algún desafortunado líder rebelde...). Cumplido este objetivo, hay que abandonar la ciudad con el menor número de bajas posibles.

Despliegue:
Los marines comienzan en el punto marcado como M. Reciben dos Assets, el francotirador (que no puede participar hasta que cumpla su objetivo) y un APC. Andamos algo escasos de vehículos, así que utilizamos un BTR-80 ruso... Los insurgentes escogen una carta de FOW y... Otro APC para los marines!! En este caso un M113 (vaya mezcla...).

Los Hot Spots son los puntos rojos y los azules las posiciones iniciales de los insurgentes. El francotirador debe situarse en X para cumplir el objetivo de la misión.

Inicio de la misión:
Vuelvo a jugar con los marines de Eladio. Tres equipos de 4 marines (un SAW y RGL por equipo), los dos APC y el equipo francotirador (dentro del BTR-80).

Los tres equipos avanzan hacia el objetivo de la siguiente manera:

Equipo 1 (azul). Escoltando al APC con el francotirador, avanza por la vía principal hasta llegar al edificio objetivo. Una vez allí recibe abundante fuego enemigo y debe esperar al equipo 2 para limpiar el edificio. La ametralladora del BTR-80 ayuda a mantener a raya a los insurgentes.

Equipo 2 (verde). Avanzan por el lado este de la vía principal transportados en el M113, neutralizando algunos objetivos hostiles. En las proximidades del edificio objetivo, el equipo 2 desembarca para apoyar al equipo 1. Un marine es herido de gravedad. El M113 avanza para apoyar al equipo 3 y asegurar la zona oeste.

Una tormenta de arena (FOW) dificulta el avance de los marines.

Equipo 3 (rojo). Avanza primero junto al equipo 1 pero después se encarga de asegurar la zona oeste despejando algunos edificios. Toma posiciones en un tejado para cubrir el avance y posterior abandono de la ciudad.

En este punto la partida iba bastante bien... aunque al equipo 1 le estaban zurrando, los marines aguantaban sin problemas, sin embargo esto les impedía comprobar el edificio y situar al francotirador. El problema se solucionó con la llegada del equipo 2, pero la baja complicaba las cosas... En Ambush Alley cuando sufres una baja con los regulares todo empieza a complicarse muuucho...

Algunas fotos del avance de los marines.


La cosa se puso un poco tensa así que se nos olvidó hacer más fotos (sigh)...

El equipo 2 se unió al 1 y se prepararon para entrar en el edificio. El equipo 3 en overwatch y los APC les cubrían bastante bien, sin embargo, la aparición de una ametralladora rusa (FOW: Dishkuh!) que amenazaba seriamente la retirada complicó las cosas... El equipo 3 tuvo que ponerse a cubierto y pedir apoyo de los APC. El BTR-80 neutralizó la amenaza sin demasiada dificultad.

Despejado el edificio, el francotirador preparó la posición y aguantó a la espera. Desafortunadamente, la cobertura del resto de marines no estuvo a la altura y un pequeño grupo de insurgentes hirió de gravedad al francotirador. El mando abortó la misión y los marines se retiraron de la ciudad sin haber cumplido el objetivo de la misión y con varios heridos.

Una nueva derrota en mi segunda partida, y es que he vuelto a cometer el mismo error que en la primera... No vale con despejar una zona de enemigos y tomar una buena posición por si aparecen más, para asegurar realmente una zona hay que neutralizar los Hot Spots porque de lo contrario siempre puede aparecer algo desagradable que te pille desprevenido.

Por no hacerlo, un pequeño grupo armado (tres individuos) pudo esquivar a los marines y poner fuera de combate al francotirador.

"La letra con sangre entra", esperemos aprender de los errores.

4 abr 2009

Tropas de la ONU

Este es uno de los últimos proyectos en los que me he metido: Ambush Alley. Es un reglamento para representer operaciones modernas contra insurgentes (Iraq, Kosovo, Afganistán...). Es bastante ágil y sencillo, que son dos de las cosas que busco últimamente en un juego, y además tiene un pdf con las reglas básicas para descargar y probarlas.

Para este juego se necesitan tres cosas:

1.- Un pelotón (12-15 figuras) de regulares (tropas militares entrenadas, soldados profesionales) y algunos vehículos (optativo)

2.- Un montón de insurgentes armados hasta los dientes.

3.- Muuuuuucha escenografía.

De momento he empezado con el primer punto, y estoy formando un pelotón de tropas de la ONU, con sus cascos azules y sus vehículos blancos. Estás son las primeras tropas, casi terminadas.




Las miniaturas (infantería y vehículo) son tropas estadounidenses de Forces of Valor, escala 20mm y ya pintadas con una calidad bastante buena.

El vehículo es un M113 APC. Tiene capacidad para transportar 11 personas y la ametralladora de calibre .50 es un apoyo bastante interesante para las tropas. Además, los M113 son bastante comunes y, una vez repintado de blanco, se puede utilizar en muchos frentes. Lo que no tengo muy claro es el blindaje extra lateral, pero ha quedado bastante bonito :-)



Aquí el original.

Y esta es la primera escuadra que tengo repintada (a falta de peana). Casco y chaleco azul, por supuesto. El camuflaje se lo he cambiado también, para que pueda servir en varios frentes y no sólo para el desierto.

Esta es la típica escuadra de cuatro soldados que utilizaré (más otras dos iguales). Me faltan algunas armas de apoyo, seguramente use las que vienen en la caja de Caesar que me va a ceder un amigo.

Esta miniatura, que resulta muy curiosa pero aparentemente no nos serviría para una partida, es extremadamente útil en Ambush Alley. La utilizaré para representar que la unidad ha sufrido bajas y tiene que sufrir los penalizadores correspondientes por ir cargando con heridos.


Bueno esto es lo que tengo ya pintado, de momento. También, pero aún sin pasarse a la ONU, están la segunda escuadra, un BTR-80 y un Abrams. En el momento en que estén listos empezaré con los insurgentes y la escenografía.

Os mantendré al tanto. En la próxima entrada, un informe de Ambush Alley.

27 mar 2009

Flota griega

Uf, por fin terminaron las evaluaciones y los chavales tienen sus notas (para bien o para mal). Lo malo de estas rachas de agobio y estrés, es el curioso efecto que tienen sobre mí... y es que me empiezan a surgir ideas para empezar cientos de proyectos nuevos. Así que, en mi afán por abrir todos los frentes posibles y no llegar a terminar nunca nada, el otro día desempolvé unos trirremes de Xyston que tenía por ahí guardados (la culpa la tiene en parte el libro Salamina), los coloqué sobre bases y les puse el cordelaje apropiado. Éste ha sido el resultado:



Creo que este es un quinquerreme fenicio, pero no hay mucha diferencia respecto a los trirremes.

Dos hemiolas. Pequeñitas pequeñitas...

La flota al completo a la cola en la línea de pintado.

La idea es utilizar estas naves con un reglamento sobre el que estoy trabajando y que espero terminar algún día, aunque las figuras las compré simplemente porque me gustaron mucho.

Algunas conclusiones:

- Sé que en combate se arriaban velas o incluso se dejaban los mástiles en la orilla, pero... ¿Quién puede resistirse a pintar un par de trirremes con las velas desplegadas? Yo no.

- A nivel personal, éstas van a ser las miniaturas humanas (los hoplitas de cubierta) más pequeñas que haya pintado jamás.

- Lo de las cuerdas ha sido un poco trabajo de chinos... Las impregné un poco con pegamento para que se mantuviesen rígidas. Han quedado bastante bien y ahora son más resistentes.

- Como consejo para quienes vayan a montar sus naves, sustituid los mástiles por alambre más rígido, éste se dobla con demasiada facilidad.

20 mar 2009

Triarii (15mm)

Le toca a los veteranos.

Igual que con los hastati, los triarios son figuras de Essex y tienen el mismo problema de la monopose, en este caso agravado porque no se puede infiltrar otras figuras. Usando las mismas artimañas de siempre (girar cabezas, inclinar lanzas, girar la figura...) creo que he conseguido qeu la unidad no parezca un ejército de clones.

Como una de los fallos que tienen las figuras de Essex es que el metal es muy blando (ventaja a la hora de transformar, desventaja si son lanzas, javalinas...), las largas lanzas de los triarios han sido sustituidas, como no, por alfileres...

La unidad está formada por 6 peanas de 40x15 mm, aunque seguramente los cambie de base para Impetus...

18 mar 2009

Hastati (15mm)

Ando un poco liado últimamente con los exámenes de evaluación en el colegio, así que no he tenido mucho tiempo para avanzar con la pintura ni na... (corregir exámenes, corregir exámenes, corregir exámenes...).

Tengo pintada una unidad de catafractos y a punto de terminar otra de piqueros y empezar con los elefantes, pero hasta que pueda ponerme al día os dejo con unas fotos que ya tenía hechas de mis romanos en 15 mm.

El ejército de 15 mm lo tengo basado para Field of Glory, que aunque es un reglamento que se me hace pesado (y las partidas muy largas) las medidas son estándar y se pueden utilizar para otros muchos juegos, incluido Impetus (las he usado incluso con Warhammer Ancients).

Seguramente acabe haciendo bases grandes para Impetus, pero de momento me conformo con usar una plantilla de movimiento.

Bueno, al grano. La unidad que os enseño hoy es de Hastati y está formada por 6 peanas de 40x15mm (para una unidad de Impetus necesitaría 4 peanas). He usado miniaturas de Essex, no son las más bonitas pero hacen un buen apaño. Ventajas:
  • Son bastante económicas.
  • Tienen una buena gama.
  • Tamaño adecuado.
  • Metal fácil de transformar.
Desventajas:
  • Sólo una pose.
  • Difícil de combinar (Xyston es más grande, PeterPig más pequeño y Corvus tiene escudos muy distintos).
  • Lanzas y picas demasiado blandas.
En el momento de empezar el ejército era la única gama que tenía a mano, ya que Xyston (que es la que más me gustaba) empezaba a sacar sus figuras de republicanos. No me arrepiento, aunque ahora hay mucha más variedad.

Como suelo hacer siempre, inclinando algunas cabezas y girando torsos se le puede dar algo de variedad a la unidad aunque todos los hastati sean iguales. También he metido entre medias alguna figura de príncipe con cota de malla, como el equipamiento se lo pagaba cada soldado puede pasar por un hastati con recursos suficientes como para comprarse la armadura.

Detalle del grupo de mando:

Este hastati (siento la foto horrible) es una transformación de un vélite.

Le he añadido una placa pectoral, modificado el casco (protección lateral y plumas), transformado la jabalina en pílum y cambiado el escudo por uno de Corvus Belli. Colocado en la primera línea mejora el aspecto de la unidad y le da variedad. Al fondo a la izquierda se ve otro hastati que hice a partir de un vélite (casco con plumas rojas) y al fondo a la derecha uno de los príncipes que usé de hastati.

16 mar 2009

13e Demi-Brigade de Légion Étrangère

Este es uno de mis proyectos para Flames of War. Lamentablemente tiendo a dispersarme y empiezo muchas cosas a la vez lo que, unido a las pocas partidas de FoW que juego últimamente, hace que lo tenga un poco aparcado.

La idea es representar la 13e Demi-Brigade de Légion Étrangère, concretamente, en el momento del asedio de Bir Hakeim. Dos batallones de esta semibrigada (con varios españoles republicanos entre sus filas), junto con otras unidades de franceses (FFL), resistieron durante 14 días los asaltos de varias divisiones alemanas e italianas. Este retraso en la ofensiva de Rommel permitió a los aliados restablecerse y prepararse para el contrataque.

Para representar a la legión utilizaré las reglas de la infantería inglesa (y las miniaturas del 8º Ejército). El armamento varía un poco durante la campaña en el desierto, empiezan con abundante material francés pero poco a poco lo van reemplazando por equipo inglés. El único elemento que no abandonaron fue el kepi blanco.

Así que me toca modelar kepis...

Partiendo del casco inglés es bastante fácil conseguir un kepi recortándolo con la cuchilla (y añadiendo algo de masilla en algunos casos). Para dar un aspecto algo desaliñado a algunos soldados les he sustituido la cabeza por otra con barba de algunas minis que me sobraban de Ancient.

De momento tengo tres unidades prácticamente terminadas: Un pelotón de infantería, morteros y cañones de 75mm.

La infantería estaba equipada con rifles antitanque británicos, así que no hay mucha diferencia respecto a un pelotón británico. Los kepis de los oficiales son de distinto color (azul oscuro y rojo en la parte superior).

Los morteros son ingleses (3") aunque los que usaron en Bir Hakeim fueron franceses... espero que no se note demasiado.

Los cañones de 75mm no tengo muy claro aún cómo utiliarlos... Parece ser que la mayoría los utilizaron como antitanque, así que podría usarlos como 6 pdr.

Tengo también otras unidades a punto de terminarlas:

HMG: simplemente cambiando la ametralladora por una de las MG de carro italianas (más parecida a una hotchkiss).

Cañones de 25mm: que pueden pasar por 2 pdr.

40mm Bofors: dispusieron de 18 cañones antiaéreos así que yo he incluido 3 de ellos.

Bren carriers: este era el único apoyo blindado que tuvieron... 63 tanquetas. Yo incluiré 6 (imposible resistirse a ponerlas, con la heroica carga del capitán Lamaze).